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컴퓨터 그래픽 기초부터 활용, 세화, 1998
◎ 린다 와인만 저, 성기원 역, 웹 그래픽 디자인, 안그라픽스
◎ 서진형, 컴퓨터그래픽스의 이해, 인솔미디어, 2000
◎ 손의식 외, 컴퓨터 그래픽스 이론, 차송, 1999
◎ 송화선 외 컴퓨터 그래픽 개론, 도
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프로그래밍 언어에 의해 개발된 것이다. 사람과 사람 사이에 커뮤니케이션이 이뤄지려면 서로가 이해할 수 있는 공통의 언어를 사용해야 하듯이 사람과 컴퓨터 사이에도 공통의 언어가 필요한데, 그것이 바로 프로그래밍 언어이다. 프로그래
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. 2.1 Zuse 의 Plankalkul
2.2 최소의 하드웨어 프로그래밍 : 의사코드
2.3 IBM 704와 Fortran
2.4 함수 프로그래밍 : LISP
2.5 정교화를 향한 첫 단계 : ALGOL 60
2.6 사무 기록의 전산화 : COBOL
2.7 시분할의 발단 : BASIC
2.8 모든 사람을 위한 모든것 : PL/I
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컴퓨터 수업을 할 때 전자계산기실무(48.6%), 자료처리(44.9%), 프로그래밍(25.4%)의 순으로 교과서내용을 거의 준수 안하거나, 전혀 준수 안하는 것으로 나타남으로써 교과서의 내용보다는 지도교사 임의로 내용을 선택하여 지도하고 있는 실
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컴퓨터의 이해
전국교육대학 컴퓨터교육연구회 편저(2003), 컴퓨터 교육학, 삼양미디어 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 컴퓨터운영체제(OS)의 개념
1. Operating System
2. 유형
3. 버퍼링과 스풀링
4. 다중 프로그래밍과 시분할 시스템
5. 분산 시스템과 네트워
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제1장 컴퓨터 프로그래밍의 개요 1. 프로그램 개발과정 ① 문제의 정의 및 분석 ② 알고리즘의 개발 ③ 프로그램의 코딩(coding) ④ 프로그램의 컴파일?검사 및 디버깅 ⑤ 프로그램의 문서화 및 유지보수 2. 구조적 프로그래밍(structured programming)
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정수를 저장하는 객체를 만들기 위한 클래스를 설계하려고 한다. 이 클래스의 객체는 다음과 같이 동작한다. (필요한 메모리는 new와 delete를 이용한 동적할당으로 관리한다.)
생성자, 소멸자, ①~⑤에 나열한 기능을 담당하는 멤버함수 및 이
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컴퓨터의 도움으로 문제를 해결하기 위해 필수적인 도구이다. 즉, 문제해결을 위한 방법과 절차인 알고리즘과 처리될 자료를 서술하기 위한 일련의 기호 열로서 사용자의 문제와 기계간의 갭을 연결하는 도구를 프로그래밍 언어이다.
프로그
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프로그래밍\"},
{\"전선\", \"전자상거래 응용사례\"},
{\"전필\", \"데이터베이스\"},
{\"전필\", \"시스템분석설계\"},
{\"전필\", \"웹 프로그래밍\"} };
char *GRADE[] = {\"F\", \"D0\", \"D+\", \"C0\", \"C+\", \"B0\", \"B+\", \"A0\", \"A+\"};
double GRADEPOINT[] = {0.0, 1.0, 1.5, 2.0,
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컴퓨터는 하드웨어적인 측면에서 볼 때 고속의 반도체 기억 매체의 채용, Intelligent 단말의 개발, 컴퓨터 네트워크 개발, 광통신 네트워크 개발 등의 업적을 남겼다.
또한 소프트웨어적인 면에서 보면 마이크로 프로그래밍의 실용화, 데이타
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