|
제조물책임법리를 구성함에는 큰 무리는 없을 것이다.
Ⅴ. 결론
이상에서 검토한 바에 의하면 인터넷의 혁명으로 대변되는 디지털 정보화 시대에, 컴퓨터프로그램이 현대사회에 미치는 영향은 매우 크다고 볼 수 있다. 그러나 결함있는 컴퓨
|
- 페이지 21페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2005.04.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
책임을 지고 기업윤리의 문제를 해결해야 할 것이다. 1. 업체선정배경
2. 온라인 게임의 문제점 사례
3. 리니지란 어떤 게임인가?
4. 엔시소프트의 기업윤리적 문제(리니지 사례)
5. 윤리적 문제에 대한 본원적인 고찰
6. 리니지의
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2003.12.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
제조물책임(PL) 대책 추진체계 및 적용분야
1) 제조물책임(PL) 대책 추진체계
2) 적용분야
Ⅵ. 전자제품(전자기기)의 사례
1. 가정
1) 고급 오디오
2) 아날로그와 디지털 전자 시스템
3) 벽시계, 손목시계 그리고 타이머
4) 프로그램 제어기
2
|
- 페이지 18페이지
- 가격 9,000원
- 등록일 2013.08.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
관한 법률
4. 반도체 역분석 규정의 경제적 지위
IV. 컴퓨터프로그램 역분석
1. 컴퓨터프로그램 역분석 규정의 법적지위
(1) 컴퓨터프로그램 역분석과 영업비밀
(2) 컴퓨터프로그램 역분석과 특허법
(3) 컴퓨터 프로그램
|
- 페이지 25페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2013.08.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
고찰, 디지털경제법 제②, 한국법제연구원, 2001. 5.
임원선, 디지털시대의 최초판매의 원칙에 대한 소고, 계간저작권, 2001년 겨울호.
Ⅱ. 외국 문헌
DIRECTIVE 2001/29/EC OF THE EUROPEAN PARLIAMENT AND OF THE COUNCIL of 22 May 2001 on the harmonisation of certain aspects of c
|
- 페이지 22페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2005.07.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|