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스토리와 영상을 보도록 유도하는 형식을 취하고 있다.
이 같은 추세는 국내 뿐 아니라 국제적으로도 나타나는 추세이며, 앞으로도 더욱 다양한 형식, 기법 등이 웹상에 나타날 것이다. 1. 영화
2. 애니메이션
3. 컴퓨터게임
4. 웹
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설계(Design)단계
3. 구축(Construction)단계
4. 구현(Implementation)단계
Ⅷ. ERP(전사적자원관리)의 도입 현황
1. 시장 동향
2. 외국 ERP 국내공급현황
3. 국산 ERP 개발현황
Ⅸ. 향후 ERP(전사적자원관리)의 전망
Ⅹ. 결론
참고문헌
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Computer Integration Manufacturing : 컴퓨터 통합 생산)
20. FMS(Flexible Manufacturing System : 다품종 중소량 생산 시스템)
21. CAD(Computer Aided Design : 컴퓨터 이용 설계) /CAM(Computer Aided Manufacturing : 컴퓨터 이용 제조)
Ⅶ. 경영학의 접근방법
Ⅷ. 향후 경영학
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Computer Vision
4. 군분류 기술(GT; Group Technology)
5. 컴퓨터 원용 설계(CAD; Computer-Aided Design)
6. 수치 제어(NC; Numerical Control)
7. 컴퓨터원용 공정계획(CAPP; Computer-Aided Process Planning)
8. 유연 생산 시스템(FMS; Flexible Manufacturing Systems)
9. 인공지능(AI; Artif
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발달에 기여하고자 하는데 목적이 있다. 기초선의 평균은 9.4시간으로 일일 컴퓨터에서 작업하는 시간이고, 심리적, 육체적 휴식행동(운동, 산책, 집단놀이 등)의 개입이후에 개입단계에서의 평균은 6.57로서 통계적 방법에 의거 통계적으로 유
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