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4. .NET 환경에서 Google API 사용 예제
5. 참고문헌
컴포턴트 바이블, 사이버출판사, 서호진 지음 목 차
1. H/W의 전망
2. 개발 환경의 변화
3. Web Service
4. .NET 환경에서 Google API 사용 예제
5. 참고문헌
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산업진흥법 개정(안)
2. 정보통신부의 ?컴포넌트 소프트웨어 산업 육성 추진 계획?
3. Patricia Seybold 그룹
4. 이경환 교수팀
Ⅳ. 컴포넌트의 종류
Ⅴ. 컴포넌트의 유통
Ⅵ. 컴포넌트의 관리
Ⅶ. 컴포넌트의 결합
Ⅷ. 컴포넌트의 전망
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1. VOD란
2. 라이브 캐스팅의 경제성
3. 멀티미디어(MultiMedia)의 이점
4. 쌍방향 방송(인터넷방송)의 장점
?. 인터넷방송 활용의 기대 효과
?. 인터넷방송의 미래 전망
1. 전송기술 및 컨텐트 처리기술
2. 전송망
ⅩⅢ. 결론
참고문헌
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웹캐스팅(인터넷방송)의 개념
Ⅲ. 웹캐스팅(인터넷방송)의 특징
Ⅳ. 웹캐스팅(인터넷방송)의 형태
Ⅴ. 웹캐스팅(인터넷방송)의 기술
1. 웹서비스 기술
2. 웹캐스팅 기술
3. 압축?복원 기술
Ⅵ. 웹캐스팅(인터넷방송)의 수익모델
1. 광
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산업의 전망
(1$=1,200원)
구 분
1999년
(1차년도)
2003년
(5차년도)
성장률
산업규모
(억 원)
216,464
358,055
65%
수 출 액
(만달러)
87,207
181,318
108%
수 입 액
(만달러)
67,811
105,924
56%
고용인력
(천명)
483
616
27.5%
※ 한국문화산업을 로칼마이너(Local Minor)에서
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