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컴퓨터 범죄와 그 방지대책에 관한 연구. 중앙대 대학원 박사학위논문.
김일구(2000). LIMBS OF LIFE : LITERATURE OF POSTMODERN ANTHROPOMORPHIC TECHNOLOGY AND COSMOLOGY. Texas Tech University 박사학위논문.
노용덕(1994). 가상현실과 사이버스페이스. 세종대출판부.
도비
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컴퓨터 게임의 역사와 게임 패러다임의 전환, 게임산업저널 2005년 여름호, 2005
송광철, 문화산업으로서의 게임의 국내외 시장현황과 전망, 한국디자인포름 8호, 2003
원송희, 초심자를 위한 오실로스코프, 세화, 1998
(재)게임지원종합센터, 2001
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요소 때문에 이러한 한계를 극복하지 못했음을 물론 연구내용이 미흡하였음을 밝혀둔다.
따라서 향후 연구방향으로 에니메이션 산업에 대한 조사 범위를 좀더 확대하고, 합리적인 조사와 실증적 사례를 통한 후속 연구가 많이 이루어져야 할
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요소와 저해요서.................................8
다. ERP애클리케이션별 시장동향............................9
(1) 재무관리 애플리케이션.....................................9
(2) 인사관리 애플리케이션...................................10
라. ERP 서비스 시장구
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위험요인은 건강관련행태요소, 생물학적 요소, 환경적 요소, 사회적 요소로 구분할 수 있으며, 각 요소마다 관련되는 만성질환의 종류가 다양하며, 마찬가지로 만성질환마다 관련된 위험요소가 여러 가지가 있다는 것을 알 수 있다. 이와 같
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