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프로그래밍과 관련 된 사항
1.각종 게임 프로그램 과제 구현 작업
1) 마우스 및 키보드 동작 구현
2) 그래픽 파일 처리
3) 이벤트 제어 및 특수효과 구현
4) 스크롤 및 충돌처리
1.게임프로그래밍언어처리기술
2.컴퓨터그래픽스프로그래밍 처리
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숙제 4 : int형의 변수 x와 y의 값을 서로 교환하는 프로그램을 작성하여 보자.
※ 소스 코드
#include<stdio.h>
int main(void)
{
int x=10;
int y=20;
int z;
printf(\"x=%d y=%d\\n\",x,y);
z=x;
x=y;
y=z;
printf(\"
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명령어를 또 다시
실행이 가능(컴퓨터와의 대화가 가능해진다.)
고급언어 -> 인터프리터 -> 실행결과
Java 언어는 컴파일 후 인터프리터 방식을 병행해서 사용 과제1. 인터프리터 언어와 컴파일러 언어의 예를 들고 차이점 설명.
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. 1. 문제제기
(1) 다익스트라 알고리즘
(2) 벨만포드 알고리즘
2. 문제분석 & 문제해결
(1) 다익스트라 알고리즘
(2) 벨만포드 알고리즘
3. 프로그래밍 소스
4. 입력형식
예시)
5. 결과화면
5. 느낀점
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공학컴퓨터 프로그래밍 과제
- MATLAB 연습문제 4장, 5장, 6장 -
담당교수 : 교수님
제 출 일 :
소 속 : 화학공학과,
이 름 :
○ 4. 2
1. 프로그래밍
2, 실행 결과
제대로 프로그래밍이 되었는지 확인하기 위해 초기값을 대입하여 실행해 보았습니다.
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