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1995), 고도 정보화 사회 대비 교육정보화 종합 추진 계획(1995-2003)
노정현(1993), 정보사회에 대비한 학교 컴퓨터 교육의 활성화를 위한 연구, 석사학위논문, 조선대학교 교육대학원
박태균 외(1988), 정보사회에 대비한 교육, 서울 : 한국교육개발
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컴퓨터 활용 교수법
1) 컴퓨터 보조수업: 상호작용적 환류방식의 컴퓨터를 활용하여 가르치고 배우는 것.
문제들을 반복적으로 풀면서 연습하거나 배운 이론을 실제로 해보는 데 사용.
실체 모의실험이나 게임의 연습으로 사용.
대화식 교
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11), 검색사이트에 관한 저작권법상의 고찰, 전남대학교 법학연구소
▷ 박종훈(2000), XQL 기반의 XML문서 구조 검색, 한국데이타베이스학회
▷ 윤선희(2010), 검색엔진 최적화를 위한 웹사이트 가시성 분석에 관한 연구, 한국컴퓨터정보학회
▷ 오
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1, 서울 : 멀티미디어교육지원센터
* 멀티미디어교육지원센터(1998), 교육용 소프트웨어 품질 인증제 도입에 관한 공청회 자료
* 이철현·신수범·유인환·이태욱(1999), 교육용 소프트웨어 개발·보급·활용에 관한 실태분석, 한국컴퓨터교육학회
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1. 반복 연습형(Drill & Practice)
2. 개인교수형(Tutorials)
3. 모의실험형(Simulations)
4. 교육용 게임형(Game)
Ⅳ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 효과
Ⅴ. 웹 코스웨어의 정의
Ⅵ. 웹 코스웨어의 특징
Ⅶ. 웹 코스웨어의 활용실태
Ⅷ. 웹 코스
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: 자연어 처리
3. 실제로는 존재하지 않는 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터를 이용한 모의실험을 통하여 인간의 오감에 일종의 착오를 가져오게 하여 마치 실제 세계에 놓여있는 것처럼 느끼게 하는 것을 무엇이라 하는가?
정답: 가상현실
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1) e-Book
- 책의 내용을 디지털 형태의 정보로 가공 및 저장한 출판물
- 하드웨어 형태(PDA등 전용 단말기)와 소프트웨어 형태(휴대용 컴퓨터와 PC 다운)
2) M-learning
- 학습효과를 극대화하기 위해 모바일 통신환경을 기반으로 하는 교수-학습방법
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모의실험
Galton판, 항아리, 원판, 컴퓨터 모의실험
* 확률 지도에서 모의실험을 사용하는 주요한 이유
(1) 표현 측면
(2) 계산 측면
(3) 모델 측면
* 컴퓨터를 이용하는 모의실험의 목적과 이점
컴퓨터는 여러 가지 종류의 값싸고 편리한 무작위 실
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1. 업무의 내용
2. 전망
3. 필요한 적성
4. 되는 길
Ⅴ. 핸드폰 관련 직업
1. 게임 사운드 프로듀서
2. 게임 음악
3. 핸드폰 벨소리 음악 편곡가
Ⅵ. 웹디자이너
Ⅶ. 컴퓨터바이러스치료사
Ⅷ. 보안프로그램개발원
Ⅸ. 음악치료사
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실험 연구를 할 수도 있다.
컴퓨터의 개념과 이론이 처음부터 그대로 받아들여진 것은 아니었다. 최초에는 그저 단순한 하나의 유추 개념으로서 받아들여졌고 1970년대에 이르러서야 비로소 컴퓨터 모형이 인지 과정에 대한 이론 형성 및 그
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