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개요 ( 연구의 필요성과 목적 )
2. 멀티미디어
1) 멀티미디어의 개념
2) 멀티미디어의 구성요소
3) 멀티미디어의 특징
4) 멀티미디어의 교육적 의의
Ⅱ. 본론
1. 멀티미디어의 활용 방법
2. 유아교육에서의 멀티미디어 활용 방법
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개요
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1.1 경신사
∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙ͨ
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개요
■ 회사 연혁
■ 회사비전
■ 비즈니스 모델의 분류
■ Value Proposition
■ 주요 수익모델 분석
■ 세이클럽 및 피망게임 사용자 현황
■ 네오위즈 4P
■ 네오위즈 SWOT
■ 네오위즈와 경쟁사 5C 분석
■ 재무재표 분석
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