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논문 143건

마케팅, 청목, 2000 -번트 H. 슈미트(Bernd H Schmitt), 체험마케팅(박성연 역), 세종서적, 2002 -안광호, 이진용, 브랜드 파워, 한언, 1997 -이동형(SK 커뮤니케이션즈 싸이월드 본부장), 프래시안 인터뷰 기사, 2004.09.10 -이랜드 홈페이지, 이랜드 어제와
  • 페이지 35페이지
  • 가격 3,800원
  • 발행일 2009.06.02
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
브랜드 네임은 마케팅 효율성을 높이고, 브랜딩 전략을 실행하며, 동시에 기업의 가치를 높일 수 있는 강력한 브랜드 자산이 될 수 있다. 3) 기업이나 제품 및 서비스의 특성과 이미지를 나타낼 수 있도록 시각적으로 체계화하고 통일화. 성공
  • 페이지 19페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2008.11.12
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
서비스의 Quality의 상향 제 6장 요약 및 결론 참고문헌 부 록 <표 목 차> <표2-1> 건설회사 아파트 브랜드 현황 <표2-2> 아파트 브랜드의 시대별 변천과정 <표2-3> 3개건설회사 차별화 전략 및 광고현황분석 <표3-1>
  • 페이지 92페이지
  • 가격 9,900원
  • 발행일 2008.10.26
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
마케팅, 연암사 이두희, 한영주(1997), 인터넷마케팅, 영진출판사 이재규(1996), 인터넷과 전자상거래(EC), 월간 정보화사회 이재규, 송용옥(1997), 인터넷 전자상거래 보안과 SET 표준, 컴퓨터월드 정기호(1996), PC통신광고와 마케팅활용사례, 사이버
  • 페이지 18페이지
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  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
해외시장에서의 성공적인 마케팅 전략방안 제 1 절 감성 마케팅에 주력 제 2 절 고정고객 확보 제 3 절 종업원 만족이 고객만족 제 4 절 메뉴 개발과 육성 제 5 절 고객만족을 위한 아이디어 개발 제 Ⅴ 장 결 론 참고문헌
  • 페이지 31페이지
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  • 발행일 2009.08.07
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  • 저자
서비스'를 도입하여 기업은행이 보낸 이메일을 고객이 안심하고 개봉할 수 있도록 조치를 취하고 있다. 한편 개인정보보호와 고객데이터를 활용한 이메일마케팅 활성화에는 항상 대립되는 부분이 있기 때문에 절충점을 찾아 나가는 노력이
  • 페이지 22페이지
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  • 발행일 2005.06.09
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  • 저자
정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안 1. 게임산업의 문제점 2. 게임산업의 발전방안 Ⅴ. 결론 참고문헌
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
마케팅은 특히 신규 회원 확보나 제품홍보를 위해 서비스나 제품을 무료로 제공하거나 각종 경품을 제공하는 마케팅 기법을 일컫는데 이는 궁극적으로 더 많은 고객을 확보하여 제품 또는 브랜드를 대중화시키고, 장기적으로는 매출신장을
  • 페이지 11페이지
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  • 발행일 2009.01.13
  • 파일종류 워드(doc)
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브랜드 이미지의 제고, 영업의 확대를 가져올 수 있다. 본 연구는 한국과 외식업 프랜차이즈기업의 성공사례를 통해 국내 프랜차이즈 문제점과 발전방안을 모색해보았다. 본 연구의 발전방안이 프랜차이즈기업이나 프랜차이즈를 연구하는
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2013.01.30
  • 파일종류 한글(hwp)
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문제점 1. e-스포츠 환경의 문제점 2. 대회․리그의 문제점 3. 게이머․게임단의 문제점 Ⅴ. e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안 1. e-스포츠 성장기반 조성 2. 프로 e-스포츠 경쟁력 강화 3. 국제화 전략을 통한 시장
  • 페이지 20페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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