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모형화(Modeling) 3) 시연(Rehearsal) 4) 오락 및 예술 3. 가상현실의 유형 4. 가상현실의 적용 사례 1) 교육 2) 관광/여행 3) 의료/헬스 케어 4) 게임 5) 통신 6) 시뮬레이션 7) 건축 5. 가상현실 단말기의 발전 전망 6. 가상현실 산업의 문제
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실제 성영혜 저 | 동문사 | 2013.09.20 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 피아제의 구성주의 이론이 현재 보육현장에서의 적용에 따른 장단점 2. 반두라의 사회학습이론이 현재 보육현장에서의 적용에 따른 장단점 3. 스키너의 행동주의 이론이 현재 보
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  • 등록일 2013.11.25
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방어자의 역할 4. 훈육자의 역할 5. 일의 계획자 및 시간의 운영자로서의 역할 6. 경청자와 대화자로서의 역할 7. 생애직의 안내자로서의 역할 Ⅷ. 향후 수학영재교육의 제고 방안 Ⅸ. 수학영재교육의 시사점 Ⅹ. 결론 참고문헌
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(Gagne)의 수업이론 1) 언어정보 2) 지적기능 3) 운동기능 4) 태도 5) 인지전략 3. 브루너의 발견학습이론 1) 수업이론 2) 수업이론의 주요특징 (1) 학습 선행 경향성 (2) 지식의 구조 (3) 학습게열 (4) 강화 3) 교육적 시사점 4. 참고문헌
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모형의 고찰, 김억환 교육 심리학서설, 이성진 피아제와 오스벨 이론이 교사의 수업설계에 주는 시사점, 한미애 1. 피아제 인물소개 2. 피아제 인지발달이론 소개 3. 피아제의 인지발달단계 연구 4. 피아제 인지발달이론 공헌점과 한
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적용에 관한 연구, 대구교대 논문집 ⅳ. 안두영 외(1995), 초등과학교육, 서울 : 학문사 ⅴ. 정차근(1995), 과학과 열린 교육의 실제, 과학교육정보, 경남도 과학교육원 ⅵ. 최돈형(1989), 과학과 학습 모형의 이론과 실제, 교육과학사 Ⅰ. 서론
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적용방안 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 교육공학의 정의 2. 교육공학 교재 1장에서 선정한 주제에 관한 핵심내용 요약+ 적용 방안 1) 1장에서 선정한 주제에 관한 핵심내용 2) 1장에서 선정한 주제에 관한 적용 방안 3. 교육공학 교재 2장에서 선
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학습된 능력 (2) 학습 사태 (3) 학습 조건 (4) 과제 분석 3) 브루너(Bruner)의 교수이론 (1) 발견적 학습자가 되기 위한 학교의 역할 (2) 아동의 발견학습을 극대화시키기 위한 교사의 역할 ==== 3. 교수이론의 교육에의 적용과 시사점 1) 오수벨(A
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있어서 주의, 지각, 기억 1) 주의 2) 지각 3) 기억 IV. 정보처리에 있어서 인지발달 1. 감각수용의 발달 2. 단기기억의 발달 3. 장기기억의 발달 V. 평가와 양육 및 교육에 주는 시사점 1. 평가 2. 양육 및 교육에 주는 시사점
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학습 2. 협력 학습 3. 통합교과 학습 4. 문제 해결 학습 5. 원격토론 학습 6. 프로젝트 학습 7. 개별 탐구 학습 8. 자리 학습 Ⅳ. 사회과 ICT(정보통신기술)활용교육의 특성 Ⅴ. 사회과 ICT(정보통신기술)활용교육의 필요성 Ⅵ. 사회과 ICT(
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