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학습의 인지적 효과 Ⅵ. 협동학습과 정보통신기술(ICT)활용교육 1. ICT를 활용한 협동학습 방법 2. ICT를 활용한 협동학습 과정 1) 협동학습 전 준비활동 2) 협동학습 진행 중의 활동 3) 협동학습 후 활동 Ⅶ. 결론 및 시사점 참고문헌
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학습 개선을 위한 협동학습 구조와 적용의 실제 이동원(1992), 집단경쟁과 집단 무경쟁 협동학습이 학업성취와 학습동기에 미치는 과, 박사학위 청구논문, 계명대학교 대학원 이희도(1997), 다인수 학급에 최적한 교수, 학습모형 탐색-소집단 협
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설명 12. 바람직한 행동의 상세화 13. 학생의 행동을 모니터하기 14. 과제 지원 15. 개입을 통한 협력적 기능 가르치기 16. 수업 마무리하기 17. 학생의 학습에 대한 양적?질적 평가 18. 집단활동에 대한 평가 Ⅶ. 결론 및 시사점 참고문헌
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학습)의 정의 Ⅲ. 구안학습(프로젝트학습)의 목표 Ⅳ. 구안학습(프로젝트학습)의 필요성 Ⅴ. 구안학습(프로젝트학습)의 전개 1. 목적 2. 계획 3. 실행(수행) 4. 비판(평가) Ⅵ. 구안학습(프로젝트학습)의 모형 Ⅶ. 결론 및 시사점
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학습은 David Devries와 Keith Edwards91978)가 지난 1973년 개발한 모형으로 성취과제분담 학습과 동일한 팀, 수업방법, 연습문제지를 이용한 협동학습이며 우수한 팀의 인정 등을 포함한다. 팀경쟁 학습은 초등학교부터 고등학교 수학과목에 적용되어
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. TGT(팀게임토너먼트)협동학습모형의 적용 1. 1단계 2. 2단계 3. 팀간의 시합을 위한 준비 4. 시합의 진행 5. 점수의 산정 Ⅵ. TGT(팀게임토너먼트)협동학습모형의 게임진행방법 Ⅶ. TGT(팀게임토너먼트)협동학습모형 관련 제언 참고문헌
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시사점 1. 협동학습은 협동의 가치를 가르친다 2. 협동학습은 학급에 공동체를 형성하여 준다 3. 협동학습은 기본적인 생활 기능을 가르친다 4. 협동학습은 학업성취, 자존심, 학교에 대한 태도를 개선시켜 준다 5. 협동학습은 능력별 학급
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)의 원리 Ⅴ. 총체적언어교육(총체적언어접근법)의 학습방법 1. 만들기와 활동방법 2. 적용에 알맞은 학습내용 3. 활동에 필요한 준비나 유의점 Ⅵ. 총체적언어교육(총체적언어접근법) 관련 시사점 Ⅶ. 결론 참고문헌
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모형 2. Hurst, Kinney, Weiss(1983) : 개인적 의사결정 모형 3. Massialas, Hurst(1978) : 집단적 의사결정 모형 Ⅳ. 의사결정수업(의사결정학습모형)의 과정 Ⅴ. 의사결정수업(의사결정학습모형)의 실제 1. 학습 주제와의 관계 및 적용 사례 1) 관련 주
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학습모형)의 개념 Ⅲ. 경험수업(경험학습모형)의 특징과 적용영역 1. 특징 2. 적용 적합단원(영역) Ⅳ. 경험수업(경험학습모형)의 실제 1. 준비 단계 2. 교수과정 계획 3. 평가 계획 Ⅴ. 경험수업(경험학습모형)의 사례 1. 학습 주제 2.
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