• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 2,612건

마케팅. 김도균. (2020). 코로나19가 스포츠산업에 미친 영향 및 전망. 스포츠과학. 김용규. (2020). 코로나 이후의 세계를 맞이하는 방법. 황해문화. 김효정 · 박민정(2020). 라이브 커머스의 의사사회적 상호작용이 경험 만족도에 미치는 영 향-자
  • 페이지 17페이지
  • 가격 6,000원
  • 등록일 2022.09.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
언택트(Untact) 사회의 도래 5. 팬데믹과 뉴노멀 1) 코로나19와 팬데믹 2) 뉴노멀시대의 출현 6. 코로나19와 글로벌 위기 7. 코로나19의 확산이 산업에 미치는 영향 8. 코로나19가 가져온 뉴노멀과 대처방안 9. 결론 및 제언 [참고문헌]
  • 페이지 22페이지
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2021.03.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
패러다임의 변화와 구조적 재편 2.3 정신건강 위기와 사회적 고립의 패러다임 2.4 문화예술산업의 변혁과 디지털 융합 2.5 방역정책과 시민참여형 민주주의의 진화 2.6 비대면 사회로의 급속한 전환과 새로운 사회구조 형성 3. 결론 4. 참
  • 페이지 17페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.07.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
스포츠 활동에 미치는 영향에 대한 연구: 골프 활동 중심으로, 한양대학교, 석사학위논문. 고동우(2002). 여가 동기와 체험의 이해. 한국심리학회지: 소비자· 광고. 김도균. (2020). 코로나19가 스포츠산업에 미친 영향 및 전망. 스포츠과학. 김성
  • 페이지 18페이지
  • 가격 6,000원
  • 등록일 2022.09.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
코로나19로 인해 외부 활동이 제한되면서 인기를 끌었던 취미생활 1) 코로나 대유행과 새로운 취미 유행 2) 독서, 고전적 취미의 부활과 디지털 변화 3) 비디오 게임, 가상 세계에서의 새로운 경험 4) 스트리밍 서비스, 넷플릭스와 새로운 문
  • 페이지 9페이지
  • 가격 6,000원
  • 등록일 2023.08.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 39건

산업의 현황 및 마케팅 전략 사례 제1절 해외 외식 프랜차이즈 산업의 발전과정 및 현황 제2절 국내 외식 프랜차이즈 산업의 발전과정 및 전반적 현황 제3절 다국적 외식 프랜차이즈 기업의 마케팅 전략 사례 제4장 국내 외식 프랜차
  • 페이지 38페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2005.10.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
산업 육성의 필요성 Ⅱ - 2. 우리나라 축구산업의 현황 및 문제점 Ⅱ - 3. J-리그 축구 운영시스템과의 비교 Ⅱ - 4. 2002월드컵경기 이후 월드컵 구장 어떻게 됐나 Ⅲ. 결과 및 논의
  • 페이지 11페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2010.02.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
새로운 패러다임에 의해 만들어지는 산업자본주의를 대체하는 문화자본주의 시대를 이끌어가기 위한 문화정책의 중요성을 인식하고 문화콘텐츠산업의 해외진출 확대를 위한 해외마케팅과 홍보활성화를 위해 끊임없는 노력과 투자를 아끼
  • 페이지 34페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2004.12.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
스포츠미디어 미디어스포츠 》, 대한미디어 김원제 (2007) “디지털시대 미디어스포츠의 양식변에 대한 계보학적 접근”DMS Lab 월례세미나 발제문 김용만, 박세혁, 전호문 (2004).「스포츠마케팅」학현사 김화섭 (2005).「스포츠마케팅 전략」박
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,900원
  • 발행일 2008.11.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr) 한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과정 3. e-
  • 페이지 20페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 31건

스포츠 팀에서의 경험을 통해 원활한 커뮤니케이션과 효과적인 팀워크 능력을 기름으로써, 협업과 소통이 요구되는 스포츠 산업에서 적극적으로 기여할 수 있습니다. 1.해당 모집단위에 지원한 동기와 이를 위한 학업적 노력을 기술하시
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2024.01.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
마케팅을 실현하고자 합니다. 또한 글로벌 스포츠 시장에 대한 이해도를 높여 국제적 감각을 갖추고 싶습니다. 스포츠 산업에서 가장 흥미롭게 생각하는 부분은 무엇인가요? 스포츠가 가진 사회 통합과 문화 발전에 미치는 영향력입니다. 스
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.06.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
디지털금융 혁신이란 무엇인지 본인의 경험을 바탕으로 이야기하고, 입행 후 업무에 도입해보고 싶은 신기술 또는 혁신에 대하여 기술해 주십시오. 4. 타인과 함께 열정을 갖고 임했던 경험과 그 과정에서의 성취를 구체적으로 언급하고, 입
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2021.10.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문사무직
스포츠 구단, 스포츠 마케팅 기업, 스포츠 이벤트 기획사 등에서 스포츠 마케팅 및 경영 전문가로 활동할 계획입니다. 스포츠 산업 전반에 걸친 경영 전략 수립, 브랜드 관리, 팬 기반 확대, 디지털 마케팅 캠페인 운영 등 다양한 업무를 수행
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.05.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
스포츠 산업의 정책적 방향을 연구하며 학문적 역량을 발전시키는 것도 고려하고 있습니다. 4.기타 특기사항 스포츠 산업은 빠르게 변화하고 있으며, 디지털 기술의 발전과 함께 스포츠 마케팅, 팬 경험 관리, 스포츠 데이터 분석 등의 중요성
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.02.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
top