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코로나19로 인해 야외 활동이 제한되면서 인기를 끌었던 취미
1) 코로나 대유행과 새로운 취미 유행
2) 독서, 고전적 취미의 부활과 디지털 변화
3) 코로나19와 게임 세계
4) 디지털 시대의 문화 선도자, 스트리밍 서비스의 영향
5) 코로나19와
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산업, OTT 플랫폼으로의 구조 전환 중, 안재현, 코트라해외시장뉴스, 2021
『2014년도 일본 게임산업 동향』, 한국콘텐츠진흥원, 2015
『2015년도 일본 게임산업 동향』, 한국콘텐츠진흥원, 2016
집콕에 따른 일본 가정용 게임 시장의 변화는, 김대수,
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코로나19 전후 청소년의 건강체력 차이 비교. 경남대학교 대학원. 이현수. 2022
- 코로나19 상황에서 심리적 및 사회적 요인이 식생활 변화에 미친 영향. 정원우. 2021.2. 1. 서론
2. 본론
- 취미생활
- 코로나19의 대유행
- 코로나19 대유행 이전
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19세 이상 국민 전체, 코로나-19 이전과 이후 비만율 차이
2) 성별, 코로나-19 이전과 이후 비만율 차이
3) 연령별, 코로나-19 이전과 이후 비만율 차이
2. 이를 종합하여 코로나-19는 우리나라 국민의 비만에 영향을 끼쳤는지 본인의 견해를 밝
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19) Dashboard. https://covid19.who.int. 목차
1. 서론
2. 본론
1) 코로나-19로 중단되었던 일상이 회복되면서 사회 구성원들의 취미생활에 나타난 변화 :공예교육을 중심으로
2) 현재의 취미생활이 코로나-19 팬데믹 시기, 팬데믹 이전과 달라진 점
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