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교육용소프트웨어)의 개념 Ⅲ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 유형 1. 반복 연습형(Drill & Practice) 2. 개인교수형(Tutorials) 3. 모의실험형(Simulations) 4. 교육용 게임형(Game) Ⅳ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 효과 Ⅴ. 웹 코스웨어의 정의
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코스웨어 개발 및 효과 연구, 교육공학연구 8(1), 1993 제경호, 불 대수 학습을 위한 웹기간 코스웨어 개발과 평가, 부경대학교 교육대학원 석사논문, 2001 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 정의 Ⅲ. 코스웨어(교육용소프트웨어
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코스웨어 개발을 위한 멀티미디어 저작도구의 설계 및 구현, 정보과학회지, 1995 ◈ 전국교육대학 컴퓨터 교육연구회, 컴퓨터 교육과 코스웨어, 교육과학사, 1993 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 정의 Ⅲ. 코스웨어(교육용소
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소프트웨어의 설계. 교육과학사 이태욱(1999), 컴퓨터 교육론, 도서출판 좋은 소프트 정익사, 소프트웨어 공학 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 교육용 소프트웨어(코스웨어)의 정의 Ⅲ. 교육용 소프트웨어(코스웨어)의 학습 유형 1. 반복 연습형(Drill and P
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유형 1. 개인 교수형 2. 반복 연습형 3. 시뮬레이션(모의 실험)형 4. (교육용)게임형 5. 자료 제시형 6. 질문형 ꊴ 코스웨어의 개발 과정 1. 계획 2. 설계 3. 개발 4. 시험 적용 및 평가 ꊵ 코스웨어의 설계 과정 1. 주제 선정의 중
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논문 32건

웹서버 클러스터의 구현 3.1 시스템 구성 3.2 Master Server 설정 3.2.1 Kernel Patch 및 환경설정 3.2.2 Master Server IP 설정 3.3 Real Server 설정 37 3.4 LVS 클러스터의 기동 및 동작 확인 3.5 NFS 설정(File server 설정) 4. 홈페이지 구축 4.1 선행연
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정의 2. 벤처기업의 특성 3. 벤처기업의 유형 4. 벤처기업의 성장효과 Ⅲ. 벤처기업의 현황 및 문제점 1. 벤처기업의 현황 2. 벤처기업의 문제점 Ⅳ. 벤처기업의 성공사례 1. 어필텔레콤 2. 백신소프트웨어 개발업체(안철
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  • 발행일 2005.06.09
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유형. 1. 전자무역 결제시스템의 의의. 2. 전자결제시스템의 특성. 3. 글로벌 전자무역 시스템 유형. 3. 1 TradeCard. 3. 2 boleroSurf. 3. 3 SWIFT. 3. 4 Identrus. 4. 전자무역결제상의 문제점. 5. 국내의 전자무역 결제시스템 관련동향. 6. 전자무역결
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  • 발행일 2010.04.13
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소프트웨어산업협회 신유근(2007), KRP 경영론, 박영사 송병락(2007), 글로벌시대의 경제학, 박영사 I. 서론 1 1. 연구 목적 1 2. 연구방법 및 연구구성 1 II. e-비즈니스의 정의와 전망 2 1. e-비즈니스의 정의와 e-비즈니스화의 효과 2 (1) e-비즈
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  • 발행일 2010.01.18
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정의와 e-비즈니스화의 효과 1. e-비즈니스의 정의 2. e-비즈니스화의 효과 제2절 e-비즈니스의 전망 1. e-비즈니스에 따른 업종별 전망 2. e-비즈니스에 따른 세계시장 전망 제3장 e-비즈니스의 추진동향 및 추진실적
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취업자료 26건

소프트웨어 133 ? 통계분석 도구 소프트웨어에 대한 대학원 학위과정 입시문제 136 ? 석박사학위과정 최빈도 기초과학이론 기출문제 142 ? 기출문제의 유형분석 연구능력을 검정하는 문제 155 가. 기출문제 패턴 탐색과 꼬리질문의 대응 183 나
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소프트웨어 91 ? 통계분석 도구 소프트웨어에 대한 대학원 학위과정 입시문제 94 ? 기출문제의 유형분석 연구능력을 검정하는 문제 101 ? 논문작성 연구보고서 작성능력 검증 기출문제 121 ? 대학원 왜 가야하나? 나 스스로에게 묻는다 129 가.
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웹기반의 차이점은? 52. Interface란? 53. Abstract 란? 54. Interface vs. Abstract Class 용도는? 55. overloading과 overriding의 차이점 56. Inner Class란? 용도는? 57. Reflection이란? 58. J2ME vs. J2SE/J2EE 차이점 및 특징? 59. MVC model이란? 60. Call by reference, Call by value
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웹프로그래머 20.광고업/기획/마케팅/홍보 21.웹기획/콘덴츠제작 22.이벤트/기획 23.금융업/총무/경리 24.전문직/메이크업강사 25.학원/국어강사 26.디자인/편집디자이너 27.디자인/시각디자인/편집디자인 28.디자인/아바타/웹/그래픽
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유형 160 다. 대학원 입시 영어면접. 인터뷰 173 라. 꼬리질문 사례와 답변 180 ? 아동청소년학 대학원 입시준비를 위한 정보산책 181 가. 아동청소년학의 이모저모 181 나. 아동청소년학의 학문특성 182 다. 세부관련학과 182 라. 학과개요 183
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