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논문 391건

서비스의 표준화 2) 신제품 개발 2. 인적자원관리 전략 1) 창조성 추구 2) 햄버거 대학 3. 마케팅 전략 1) 광고 2) 가격 3) 주식 4) 어린이 5) 스포츠 마케팅 Ⅴ. 패스트푸드분석& 문제점및 해결방안 1
  • 페이지 61페이지
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  • 발행일 2010.03.08
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현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1. 닌텐도의 리더와 부상 2. 소니의 리더와 침체 3. CEO 등 리더의 경영전략과 기업의 부침 Ⅳ 한국의 게임산업 현황과 리더 Ⅴ 일본 사례가 주는 시사점 Ⅵ 나오며 <참고문헌>
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2009.05.11
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  • 저자
분석 제1절 폐광지역 재래시장의 현황 제2절 사북시장의 환경 분석 제4장 국내 재래시장 활성화 사례분석 및 시사점 제1절 횡성시장(강원도 횡성군) 제2절 정남진 장흥토요시장(전남 장흥군) 제3절 중앙시장(대전광역시 동구)
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2009.08.07
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  • 저자
미디어 모델이다. 1. 글로벌 커뮤니케이션 산업 에서의 탈융합 2. 커뮤니케이션 시장에서의 낡은 패러다임인 융합 3. 글로벌 미디어 산업에서의 탈융합 4. 커뮤니케이션 산업에서의 M&A실패 5. De-convergence : 새로운 경영전략 모델? 6. 결론
  • 페이지 10페이지
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  • 발행일 2015.06.15
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확장 과정]....................................22 [그림 5. 확장된 ERP의 발전방향]...................................24 [그림 6. 기업의 의사결정지원 시스템의 구조........................24 [그림 7. E-business 솔루션과 매핑한 비즈니스 프로세스]............26
  • 페이지 36페이지
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  • 발행일 2010.01.28
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e-비즈니스의 제도개선 및 기반확충 11 (2) 산업의 e-비즈니스화 가속화 12 (3) 중소기업의 e-비즈니스 추진역량 강화 13 (4) e-비즈니스 중심국가의 실현 15 V. 결론 17 1. 연구의 요약 17 2. 연구의 한계점 및 향후 연구과제 18 VI. 참고문헌 19
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2010.01.18
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기업규모와 기술력 등 환경 인프라가 부족하다. 또 서비스가 가능한 상품화 단계의 콘텐츠를 배급하고 유통, 수출할 여건도 열악하다. 외국에서는 기업간 인수합병 등을 통해 규모를 키우고 이를 바탕으로 글로벌 전략을 구사하공 있다. 이는
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
기업, 직수출 확대 등 경영전략 수정  손해보는부분 - 농식품 민감 품목 - 화장품 산업 - 삼겹살, 소비자에게는得 판매자에게는 失  예외의 포도주 가격  우리의 對策 6. EU 內의 구체적 事項과 쟁점 事項에 관
  • 페이지 38페이지
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  • 발행일 2009.12.27
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마케팅 12강 crm 중심의 영업전략 1. 기존영업 vs crm중심의 영업 2. 영업 조직 3. 영업관리 프로세스 4. 인적 네트워크와 영업전략 5. 고객 중심적 가치 제안 6. 영업자동화 시스템(SFA) 13강 CRM중심의 고객서비스 전략 1. 기존 vs CRM 중심의
  • 페이지 133페이지
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  • 발행일 2015.10.14
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마케팅, 본질과 기본으로 돌아가자, 마케팅저널 애드닷컴, 2000 러셀 드마리아조니 L 윌슨, 게임의 역사, 제우미디어, 2002 문화체육관광부, 『The Second Revolution : 게임산업 중장기계획(2008~2012)』, 2008 박근서, 컴퓨터 게임의 역사와 게임 패러다임
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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