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코스프레를 형성하고 수용하는 모습은 수동적이라기보다는 적극적인 문화적 실천의 양상을 보이고 있고, 그들은 자신의 취향과 선호도에 맞는 문화양식을 선택 수용하고 있으며 문화에 대한 긍정적 반응과 태도를 취하고 있었다.
포스트모
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코스프레 행사 "FAN"
http://www.iffan.com 연예인팬아트, 코스프레 행사 "IF"
http://club.entica.com/@cosroca 팬코스프레연합회 "ROCA"
http://thepromisehot.com/ H.O.T.팬앨범 "프로미즈"
목차
서론
본론
Ⅰ. 팬덤이란 무엇인가?
1. 팬덤(fandom)의 정의
2. 팬덤문화의 발생
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코스프레닷컴: http://www.cospre.com
* 한겨레신문; http://www.hani.co.kr
* NEGI: http://caina.new21.net/negi
* Cosmaker (in Entica) : www.entica.com
* 야후 백과사전: kr.yahoo.com 1. 한국에 불고 있는 Costume Play 열풍
2. Costume Play의 정의와 역사
2-1. Costume Play의 정의
2
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패러디), 코스프레 등이 모두 여기서 생겨난 것이다. 동인지는 주로 SF, 판타지, 패러디, 에로스 등 매니악한 장르가 그려지며 자신의 표현욕구, 취미, 매니아간의 커뮤니케이션을 찾아 그려지는 작품이 많고 상업지와는 다른 경향을 가진다. 95
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패러디들을 발견하는 데 쾌감을 느끼고, 제작진들에게 그런 것들을 더욱 요구한다.
참고문헌
김미라(2010), 시트콤 장르의 중첩적 공진화 연구 : 지붕뚫고 하이킥을 중심으로, MBC문화방송
이금진(2010), TV 토론의 대화 책략 연구 : 토론자 간 공
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