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라켓의 모양을 지나치게 변형시키거나 변형될 만한 장치를 해놓아서는 안된다. 1. 배드민턴의 역사 및 의의
2. 배드민턴의 시설·용품·용구
(1) 코트
(2) 포스트(post)
(3) 네트(net)
(4) 셔틀(셔틀콕 : shuttle-cock)
(5) 라켓(racket)
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보통 숫자가 사용되며 상대에게 2포인트 이상의 차를 두고 7포인트 이상을 선취한 선수의 승리가 된다. 타이브레이크로 승부가 정해진 세트의 게임카운트는 7-6이다. 1. 테니스의 기원과 역사
2. 코트와 네트의 규격 및 명칭
3. 규칙
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네트 스트로크(Net stroke)
1. 헤어핀 샷(Hairpin shot)
1) 포어핸드 스트로크의 요령
2) 백핸드 스트로크(Backhand stroke)의 요령
2. 크로스 코트 샷(Cross court shot)
Ⅶ. 배드민턴의 푸시
Ⅷ. 배드민턴의 풋 워크
Ⅸ. 배드민턴의 코트
Ⅹ. 결론
참
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코트 깊숙이 들어가게 치는 샷이다.
5. 드라이브 발리(drive volley): 공이 바운드 되기 전에 드라이브처럼 치는 발리이다.
6. 드롭 발리(drop volley): 공이 바운드 되기 전에 드롭 샷처럼 치는 발리로 네트 근처에 떨어지며, 낮게 바운드 된다.
7. 드롭
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코트에 들어가지 않는다.
6. 코트에 들어갈 때에는 필요한 것을 모두 코트 사이드로 가지고 간다.
7. 서브가 폴트인 경우에는 리턴을 하지 말고 볼을 가볍게 네트 앞으로 보내거나 코트 뒤로 나가게 내버려 둔다.
8. 엔드체인지시(사이드체인
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