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컨텐츠의 기획
1. 사이트 아이템의 구상
2. 타겟층의 정의
3. 초기 컨텐츠의 기획
4. 컨텐츠의 확장과 관리
5. 프로컨슈머적 컨텐츠
Ⅶ. 디지털 저작물의 국제적인 보호동향
Ⅷ. 미국의 디지털 컨텐츠산업 정책
1. 미국의 미디어산업조건
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방안
Ⅵ. 한?중통상의 문제
1. 무역 분쟁
1) 마늘파동
2) 김치파동
2. 반덤핑관세
3. 지적재산권의 보호 - 중국 위조 산업
1) 문화컨텐츠
2) 전자제품
3) 기타
4. 반한류 움직임
Ⅶ. 향후 통상정책의 개선 방향
Ⅷ. 결론
참고문헌
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산업 육성방안에 대한 연구, 호서대학교
김연정 외 1명(2011), 게임산업의 권역별 역량 비교분석, 한국디지털정책학회
권혁인 외 3명(2011), 게임 산업 육성을 위한 서비스모델 전략, 한국산학기술학회
손용진(2009), 첨단문화산업 발전방안, 단국
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정책의 법적 근거 확인
2. DTV 전송방식 결정의 근거와 판단과정의 성실성 조사
3. DTV 전송방식 재고의 본격적인 추진
4. DTV 전송방식 재고를 둘러싼 경제적·산업적 논점의 진위 규명
5. DTV 전송방식 재고를 포함한 쟁점들에 대해 국민적 관점
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콘텐츠 산업의 정책적 육성방안
ㄱ) 정부는 디지털콘텐츠 산업을 IT839전략의 신성장동력산업의 하나로 선정하고 다양한 육성정책을 추진중임
(IT839전략: 8대 서비스와 3대 인프라 및 9대 신성장동력을 통해, 우리나라의 IT산업을 총체적으로 발
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