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산업 개발원,2004 이태영, “한국 게임산업의 현황과 발전방안에 관한 연구” 한국콘텐츠진흥원, “2013 대한민국 게임백서” 박문수, 고대영, 박정수, “게임시장의 규제가 산업생태계 발전에 미치는 영향과 시사점” 이기훈, “게임 산업의
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생태계를 구성하고 있다. 4. 참고문헌 4차 산업혁명시대, 디지털콘텐츠 산업 생태계, 2018, Nipa정보통신산업진흥원 1. 콘텐츠산업의 생태계를 설명하고, 그러한 생태계를 구성하는 각 요소들의 특성과 최근 진화되고 있는 각 요소들의 현상
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콘텐츠산업 성공사례 1) 뉴욕시 브로드웨이 공연 사례 2) 미국 올랜도 월트 디즈니월드 사례 6. 문화콘텐츠산업의 트렌드 전망 7. 콘텐츠 산업의 정책방안 1) 산업 경쟁력 확보 2) 혁신 성장과 지속 가능 생태계 구축 3) 혁신 성장과 지속
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업 분야와 콘텐츠 생태계의 구조에 따라, 미래 비전하 부처 정부조직 및 진흥체계를 전환, 협력하는 철학과 전략이 필요 * 개별 산업의 핵심가치와 정책, 발전단계와 시장상황 등이 모두 다르며, 통합 이후 정부가 생태계 차원에서 할 수 있는
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콘텐츠산업이 더욱 성장하고 발전할 수 있도록 노력해야 한다. 그러나 이 과정에서 우리는 사회적 책임과 윤리적 가치를 항상 염두에 두어야 한다. 이러한 노력을 통해 우리는 보다 포용적이고 공정한 문화 콘텐츠 생태계를 구축할 수 있을
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산업의 구조적 문제점과 개선방안, 한국콘텐츠진흥원 코카포커스 통권 79호, 2014. 박석환, 한국 웹툰 생태계의 활성화 방안. 애니메이션연구, 2015. 백은지, 웹툰 만화연출 연구 : 웹코믹스 대표작품을 중심으로.2009,p22 서정행, 웹툰에서 재현
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콘텐츠에 대한 영향을 중심으로. 숭실대학교 대학원 석사논문. 2. 김영준(2020). 『인도네시아 콘텐츠산업동향』.한국콘텐츠진흥원. 3. 김용락(2020). 『2020 글로벌 한류 트렌드』. 한국국제문화교류진흥원 4. 정길화(2021). 『2021 글로벌 한류 트
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생태계 현황과 시사점, 2013. 1. 스타트업이란? 2. 스타트업 확산의 배경 3. 스타트업의 특성 1) 이동이 비교적 잦은 문화 2) 새로운 패러다임을 제시하는 스타트업의 성장 싸이클 3) 다양한 자금 지원 4. 스타트업과 액셀러레이터 1)
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산업화 시대를 살아왔던 조부모 세대는 한번 배운 기술이나 지식을 평생 활용할 수 있었다. 1990~2000년대 전기(前期) 정보화시대를 겪은 부모님 세대도 학교나 직업현장에서 습득한 기술과 지식의 수명이 비교적 길어서 큰 어려움 없이 직업 활
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산업 생태계를 구성하는 콘텐츠 개발자, 유통업자, 서비스 제공업자 간의 상호 유기적인 협력이 콘텐츠 개발 및 제공의 핵심적 성공요인이 된다. 따라서 각 참여 기업 간 지속적으로 상생할 수 있는 파트너십 프로그램의 개발이 필요하며 대
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