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미치는 영향 및 규율 방안. 법조, 66(3), 60-105. <목차>
1. 서론 : 알고리즘과 문화콘텐츠산업의 접점
2. 본론 : 알고리즘의 적용과 문화콘텐츠에 미치는 부정적 영향
3. 결론 : 윤리적 고려와 알고리즘 적용의 미래
4. 참고문헌
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문화콘텐츠전략기획론 ) 문화콘텐츠산업 중에서 요즘 이슈
목차
1. 서론
2. 문화콘텐츠산업의 정의와 현황
3. 디지털 전환과 문화콘텐츠의 변화
4. 메타버스와 문화콘텐츠 산업
5. 인공지능(AI) 활용 사례
6. 팬덤 문화와 소비 트렌
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론 ……
1. 들어가며
2. 세계의 문화콘텐츠 산업
3. 한국의 문화 컨텐츠 시장
…… 본론 ……
4. 출판콘텐츠의 미디어화
5. 출판콘텐츠의 미디어화의 활성화
6. 출판콘텐츠의 복합화 전략
7. OSMU로서의 미디어콘텐츠
…… 결론 ……
문화 역사, 콘텐츠 유래, 문화 콘텐츠의 역사, 유래, 시장, OSMU, 출판 콘텐츠의 미디어화, 활성화, 복합화 전략, 마케팅 전략, 변화,,
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론 (한인규 저. 홍릉과학)
8. 문화콘텐츠 해외 마케팅 (박장순 저. 커뮤니케이션북스)
9. 방송기획제작의 기초 (설진아 저. 커뮤니케이션북스)
10. 현대방송의 이해(홍기선 저. 나남출판)
11. 채널 브랜드 전략 (윤홍근 저. 커뮤니케이션북스)
12. 디
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문화사회와 문화정책], 진한도서
임학순(2004), “문화콘텐츠 산업, 창의적 기획 인력 양성을 위한 정책과제”, 월간 [문화예술] 한국문화예술진흥원 Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
제1장 문화산업 분야 산학협력 현황
제 1절 개념 및 운영
1. 개
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