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산업, 문화를 수출한다, 현안리포트 00-03, 2000
△ 대한무역투자진흥공사 시장조사처, 21세기 신산업, 문화를 수출한다, pp.4~5, 2000
△ 문화관광부, 문화산업발전 중장기 정책방향, 1999
△ 이흥재, 문화산업 발전에서 정부의 역할
△ 안병선, 21세
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문화산업발전을 위한 정책방향고찰”, 『연세대 석사 논문』
권기환(1996), “대구시 자치구의 문화행정 발전방안 연구”, 『부산대 석사 논문』
김일천(1994), 일본농천과 지역활성화 운동, 나남출판
문상현(1994), “6공화국 문화정책의 문화정
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문화관광부(1998),『2000년대를 준비하는 새 문화정책』.
5. 문화관광부(1998.12),『1999연도 사업별 예산 개요』.
6. 문화관광부(1999. 2),『문화산업발전 중장기 정책방향』.
7. 문화관광부(1999),『통계로 보는 문화산업(1999)』.
8. 문화관광부(2000),『200
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산업의 현황
Ⅵ. 엔터테인먼트산업의 사례 - SONY
1. 소니의 전자기술력
2. 엔터테인먼트로의 전환
3. 디지털시대의 소니
Ⅶ. 엔터테인먼트산업의 사례 - S.M. ENTERTAINMENT
Ⅷ. 엔터테인먼트산업의 발전 과제
1. 정책방향
2. 주요 정책과제
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발전을 위한 인디코너 설치 등 음반유통 물류구조 현대화사업과 결부된 음반 시장 활성화 대책을 강구하고 있다.
2. 회사 연혁
1998. 8 문화관광부 문화산업발전 중장기 정책방향 의거 문화산업발전 5개년 계획 수립
1998. 8 문화관광부 음반유통
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