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산업의 영세성
-소비자의 빠른 선호 변화
-국산 캐릭터의 짧은 수명
-캐릭터 마케팅 방법론 취약
-캐릭터 산업계 동향정보 부족
-유과산업간(애니,만화 등)
연계사업 추진 저조 1. 콘텐트 산업 @ 한국
1) 세계 콘텐트 산업 지도
2) 일본
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산업 경쟁력 비교분석, 문화콘텐츠진흥원, 2004
Price Water house Coopers(2008), Global Entertainment and Media Outlook: 2008~2012. Ⅰ. 문화콘텐츠 산업의 개념 및 분류
1. 문화산업의 개념
2. 문화콘텐트산업의 개념 및 특징
3. 문화콘텐츠산업의 분류
Ⅱ
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산업, 조선업, 철강업, 반도체, 가전산업, IT산업들에서 세계 굴지의 기업들이 세계로 진출하게 된 것이다. 뿐만 아니라 ‘한류열풍’으로 지칭되는 스토리텔링, 문화콘텐트산업도 의욕적으로 발달하여 해외에 수출하고 선보이게 된 것이다.
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콘텐트산업의 발전방안 연구\". 중앙대학교 대학원 신문학과 석사학위논문.
이정춘 (2000). 『출판산업과 출판정책』. 이진출판사.
이종오 (2000). \"게임산업의 새로운 주역 온라인게임\". <주간경제> 595호.
임태주 (2000.). \"온라인 게임 동향\"
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TV가 인터넷에 굴복할 것인가?
사례연구 요약
✓ 인터넷에 의한 콘텐트 산업의 위기
- 각종 콘텐트의 인터넷 다운로드 빠르고 쉬워짐
- 콘텐트 무료 불법 다운로드↑ → 콘텐트 산업 위기
≪ 그 래 프 ≫
사례
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