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사례
가. 집중분석 – 빈폴, Zugara
나. 분야별 사례 – 교육
다. 분야별 사례 – 방송 및 광고
라. 분야별 사례 – 의료
마. 분야별 사례 – 엔터테인먼트
바. 분야별 사례 – 기타
3. 증강현실의 산업적 발전 전망
Ⅲ. 결
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현황 1. SNS(Social Network Service)
2. Cloud Computing
3. Ubiquitous Computing
4. Smart Grid Computing
5. VR(Virtual Reality)
6. AR(Augmented Reality)
7. HCI(Human Computer Interface)
8. Digital Convergence
9. ERP(Enterprise Resource Planning)
10. CRM(Customer Relationship Management)
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클라우드 컴퓨팅
#클라우드 컴퓨팅?(Cloud Computiong) 그게 도대체 뭔데?
#클라우드 컴퓨팅은 어디까지 왔나?
3.멀티뷰 노트북
1. 듀얼모니터
2. 타블렛이 내장된 노트북
4. 넷북 전성시대
#넷북이란 무엇인가?
#넷북의 탄생
#넷북의
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시장과 교역현황’
-KOTRA 발간 ‘아시아 주요국가에 대한 IT시장 조사보고서’ Ⅰ. IT산업이란?
Ⅱ. 한국의 IT산업의 현황
Ⅲ. 각국의 IT산업의 현황
Ⅳ. IT혁명이 경제의 글로벌화에 미친 영향
Ⅴ. IT산업의 미래와 우리의 자세
참고문헌
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컴퓨팅(Edge Computing)에 관하여 조사하여 설명하고 에지 컴퓨팅을 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
D형 블록체인(Blockchain)에 관하여 조사하여 설명하고 블록체인을 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술
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클라우드 컴퓨팅 활용 움직임>
1)
통신사업자와 인터넷데이터센터 업체를 중심으로 기존 데이터센터를 클라우드 환경으로 전환하려는 노력이 본격화
삼성전자, LG전자 등 단말기 업체들도 스마트폰 기반 고객을 대상으로 한 클라우드 서
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및 이름, (가)에서 선택한 장치의 명칭)
참고문헌
** 함께 제공되는 참고자료 한글파일 **
1. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치.hwp
2. 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라.hwp
3. 반도체
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및 필요성
2. 연구의 범위 및 구성
3. 연구일정
Ⅱ. 이론적 배경
1. 전자상거래와 인터넷
1) 오늘날의 전자상거래
2) 전자상거래는 왜 다른가
3) 전자상거래의 주요 개념들: 디지털시장과 디지털 제품
2. 전자상거래: 비즈니스와 기
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및 필요성
2. 연구의 범위 및 구성
3. 연구일정
Ⅱ. 이론적 배경
1. 전자상거래와 인터넷
1) 오늘날의 전자상거래
2) 전자상거래는 왜 다른가
3) 전자상거래의 주요 개념들: 디지털시장과 디지털 제품
2. 전자상거래: 비즈니스와 기
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및 모빌리티(포켓 PC 운영체제, 모바일 익스플로러 등) ⑥ MSN ⑦ 홈 및 엔터테인먼트(X박스, 하드웨어, 게임 등) 등 핵심역량 사업에 맞추어 최대한 조직을 나누고 재량권을 부여하여 좀 더 날렵하고 유연한 조직이 되도록 노력을 기울이고 있다
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