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컴퓨팅
가) 유비쿼터스 컴퓨팅 구성 요소
(1) 디바이스
(2) 소프트웨어
(3) 네트워크
(4) 서버 인프라 구조
(5) 경제적 수행모델
나) 유비쿼터스 컴퓨팅 기술
2. 유비쿼터스 사회로의 변화
1) 디지털 컨버전스(Digital Convergence)
2) 초고속 휴대
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컴퓨팅 시대를 가능하게 해준다. 스마트 디스플레이는 사무공간의 유비쿼터스화에도 적용되어 사무실에서 장소를 이동하며 작업을 하거나 PC를 직접 들고 다니기 곤란할 때, 프린트 할 때 등 언제 어디서나 자유로운 업무환경을 제공 해 준다
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컴퓨팅 기술과 네트워크 기술 기반 환경에서 학습
- 어디에나 존재한다라는 라틴어에서 유래
- 무선인터넷과 증강현실과 웹의 현실화 기술을 활용한 학습체계
- 전 생애에 걸친 학습, 지식의 창조와 습득활동, 다양한 지식원천, 학습자 주도형
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컴퓨팅 산업의 현 추세와 표준화 단체의 노력으로 인해 EDI는 비용 면에서 보다 효율적이고 보편적이라는 위치를 확고히 굳혀 나갈 것으로 보인다. EDI에 대한 전국적.국제적 표준이 더욱 확산되고 또 전자우편 및 기타의 메시지 전송 서비스와
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컴퓨팅과 의사결정지원에 관한 다양한 수준의 지식을 사용자에게 제공한다.
·한 문제의 유형을 위해서 혹은 다양한 그룹 수준의 조직 문제를 위해서 설계 될 수 있다.
·아이디어의 생성, 갈등의 해결, 그리고 표현의 자유를 장려한다.
·파괴
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유형적 상품과 디지털 상품
3. 전자상거래에 관한 정보
제 4 절. 전자상거래의 기법과 모델
1. 인터넷과 기타의 새로운 기법
2. 전자상거래의 모델
(1) 신뢰성의 확보
(2) 거래교섭
(3) 지급과 결제
(4) 지급장치
(5) 상품과 인도
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컴퓨팅 성능 및 스토리지 개선 덕분에 더욱 대중화되었습니다.
1950년대 초기 AI 연구에서는 문제 해결 및 상징적 방법과 같은 주제를 탐구했습니다. 1960년대에 미국 국방부는 이러한 유형의 작업에 관심을 갖고 기본적인 인간의 추론을 모
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컴퓨팅 시대를 가능하게 해준다.
스마트 디스플레이는 사무공간의 유비쿼터스화에도 적용되어 사무실에서 장소를 이동하며 작업을 하거나 PC를 직접 들고 다니기 곤란할 때, 프린트 할 때 등 언제 어디서나 자유로운 업무환경을 제공 해준다.
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3. 유비쿼터스의 사례
제2절 u-Learning
1. u-Learning의 개념
2. u-Learning의 사례
제3절 교육환경의 변화와 u-Learning
1. 교육환경의 변화
2. 사례
제4절 u-Learning의 도입과 교수-학습 전략의 변화
제5절 유비쿼터스 컴퓨팅 기술 탐색
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Information
Technology
정보기술은 전기 통신, 방송, 컴퓨팅(정보처리, 컴퓨터 네트워크,
컴퓨터 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 멀티미디어),
통신망 등 사회 기반을 형성하는 유형 및 무형의 기술 분야이다
EST soft소개
1) 회사 개요
이스트소
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