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클라이언트/서버 아키텍쳐에 미치지 못한 모습을 보이고 있다. ■ 들어가며
■ 제 1 장 : 클라이언트(Client/Server) 소프트웨어 아키텍쳐와 웹 기반(Web-based) 소프트웨어 아키텍쳐 구분
■ 제 2 장 : 개발/운영상의 차이점 및 장단점 분석
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발전과정
Ⅴ. 리눅스의 장단점
1. 리눅스의 장점
2. 리눅스의 단점
Ⅵ. 리눅스와 윈도우즈의 차이점
Ⅶ. 리눅스의 미래
1. 해커의 운영체계
2. 프로그래머를 위한 운영체계
3. 개발 툴의 부족
4. POSIX 규격의 운영체계
참고문헌
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웹 사이트를 위한 애니메이션 프로그램이 개발되었는데 이것을 플래시라고 한다.
Flash는 웹 배너광고, 네비게이션 툴바, 인트로 페이지 등 다양한 분야에서 사용될 수 있다. Movie를 만들면 '.fla'파일이 만들어지고 쇽웨이브(shockwave)라는 프로그
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4.0의 특징
2) 한올 4.0의 주요기능
3) 하드웨어/소프트웨어 환경
Ⅷ. 저작도구의 개발 방향
1. 교육적 의도의 자유로운 표현
2. 다양한 사용자 수준의 수용
3. 저작도구와 웹(Web)의 연동
4. 다양한 저작 방식의 적용
Ⅸ. 결론
참고문헌
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저급언어
가. 기계어
나. 어셈블리어
2. 고급언어
가. 절차지향 언어
나. 객체지향 언어
Ⅲ. 시대별 프로그래밍 언어의 종류
1. 제 1세대 언어
2. 제 2세대 언어
3. 제 3세대 언어
4. 제 4세대 언어
5. 제 5세대 언어
6. 자바와 웹 언어
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