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#include "vecmat.h"
void main()
{
int i, j; // matrix size
cout<<"Enter matrix m1 size, i by j"<<endl;
cin>>i>>j;
matrix m1(i,j);
cout<<"Enter matrix m2 size, i by j"<<endl;
cin>>i>>j;
matrix m2(i,j);
cin>>m1;
cin>>m
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matrix) 또는 데이터프레임(data frame)이라고 하며 벡터, 행렬 및 3 차원 이상의 자료 모음을 일반적으로 배열이라고 한다. 벡터·행렬 등 배열의 첨자(인덱스)는 R은 1부터, 파이썬은 0부터 시작한다. 즉, 벡터 x에 대해 x[1]에서는 첫 번째 값, 파이썬
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theory and applications in engineering. Berlin:Springer Verlag,1984. 1. 서 론
2. 객체지향 프로그래밍에 대한 기본 원리
3. OOP에 의한 경계요소법
3.1 기본 클래스
3.2 특별한 문제의 BEM 솔루션을 위한 클래스
3.3 문제의 해결
4. 결 론
참 고 문 헌
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Matrix(void)
{
//printf("ADJ CALL\n");
int i, j; // 인접리스트의 내용을 가져와서 null이 아닐때까지 하나하나 표시 i는 세로 j는 가로
LIST_NODE *p;
cout << "- Adjacency Matrix" << endl;
for(i = 0; i < N; i++)
{
j = 0;
p = Adjacency_List[i].Node; //인접리
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class, Start.class 두 개의 클래스로 이루어져 있다. Start 클래스는 Mabangjin 클래스의 객체를 생성한 후에 Mabangjin클래스의 makeMabangjin() 메소드를 호출하여 마방진을 생성 출력하게 된다.
°소감
프로그램을 작성하면서 메소드를 역할에 맞게 분배 하
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