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본 론 ≫
1. 비디오 아트의 사회, 미학적 특성
2. 탈 주체화의 정체성과 저자의 죽음
3. 가상공간과 복제예술
4. 시공간의 근접성 문제
5. 시각중심에서 통합감각으로
≪ 나 오 며 ≫
◎ 인간, 매체 예술의 목표에 대하여
【참고 문헌】
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탈 주체화
1) 존 말코비치 되기(Being John Malkovich)
2) 큐브
3) 애스트로넛
Ⅴ. 고전소설에 나타난 환상(환상성)
1. 인물의 환상성
2. 사건의 환상성
3. 배경의 환상성
Ⅵ. 현대소설에 나타난 환상(환상성)
1. 줄거리
2. 동양적 환상성
1) 서술
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판타지 문학
②서양의 판타지 문학
Ⅱ.판타지 영화(영화와 환상성)
ⓛ영화 캐릭터에 가미된 환상성
②영화 스토리상의 환상성
③의식분리, 탈 주체화
Ⅲ.영화와 신화(설화)
ⓛ동양의 신화
②서양의 신화
3.결론
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탈인간화 혹은 탈주체화 하는 시>
서정시의 현대적 변용과는 조금 다른 층위에서, 시적 자아를 탈인간화 혹은 탈주체화하는 독특한 개성을 지닌 시들을 만날 수 있다. 꿈의 자리에 현실을 채워넣으며, 그 안에서의 몸의 포복을 통해 독특한
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주체화된 상태(유기체로서)로부터 자유롭게 파괴된, 탈구된(desarticulee), 분해된, 탈영토화된 것으로, 새로운 방식으로 재구성될 수 있는 길을 정신분열증에서 찾는다.
Ⅵ. 들뢰즈의 헤겔변증법 비판
변증법적 사유에서 다양성은 이성적 원리
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