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타입
1) 턴키 타입(Turnkey Type)
2) 보드 타입(Board Type)
3) 디스크베이스(Disk-based) 형태
4) 하이브리드(Hybrid) 형태
3. 비선형편집 시스템의 구성
1) 편집 소프트웨어
2) 디지털 편집보드
3) 하드웨어
4. 비선형편집의 특성 및 장・
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턴키 계약(Turnkey contracts)과 BOT(Build-Operate-Transfer) 방식에 대해 좀 더 자세히 알게 되었다.
턴키 계약(Turnkey contracts)의 큰 틀을 보면 업주는 신기술 보유로 인해 전문적인 기술을 촉진 할 수 있고, 발주자는 관리업무에 대한 부담이 최소화된다. BO
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타입의 이해
Ⅱ. 프로토타입
1. 프로토타입 [proto type]
2. 프로토타입 기반 프로그래밍은
3. 프로토타입과 클래스기반과의 비교
4. 객체 생성
Ⅲ. 기즈모
1. 기즈모 (매스컴용어)
2. 기즈모 (예문)
***********************소개글 읽어주세용*******
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기즈모 (매스컴용어)
2. 기즈모 (예문)
3. 기즈모 (gizmo)
4. Gizmo (기즈모)
Ⅱ. 프로토타입(Prototype)
1. 프로토타입 [proto type]
2. 프로토타입 (선행양산형)
3. 프로토타입 기반 프로그래밍은
4. 프로토타입과 클래스기반과의 비교
5. 객체 생성
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5.1 서론
명령형 프로그래밍 언어
폰 노이만 컴퓨터 구조의 추상화
변수
컴퓨터의 기억장소 셀에 대한 언어의 추상화
이름 (name), 주소 (address), 값 (value), 타입 (type),
존속기간 (lifetime), 영역(scope)
5.2 이름
설계 고려 사항
이름에 대,
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