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및 감사...........................................................................14
<3> 정책결정 과정상의 문제점
1. 부천영상도시화사업의 문제점...............................................................15~17
2. 지방정치의 의의 및 의결에서의 지방의회 .........
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사례
제1절 자연보존 민속마을인 일본의 시라카와무라(白川村)
제2절 테마파크로서의 민속마을
제4장 전통민속마을 관광상품화 방안
제1절 전통민속마을 관광상품화의 주체 및 절차
제2절 전통민속마을의 이미지 전략
제3절 관
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테마파크 조성사업,1+1할인 혜택.
3. 홈페이지 및 sns활용
Ex.꽃거지, 교복체험 sns바이럴 마케팅 1. 서론
1) 정의
2) 배경&필요성
3) 시장환경 및 문제 제시
2. 본론
1) 성공사례
2) 실패사례
3. 결론
1) 성공요인
2) 성공요인을 바탕으
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테마파크를 어린이 체험시설, 가족형 테마레스토랑, 스파, 워터파크로 리모델링함, 산악자전거와 트래킹 및 스노 모빌, 노르딕의 인프라구축 1) 기업 개괄
분석기업소개
지배구조분석
주요사업부문
2) 마켓 포지셔닝 및 업황분석
4P
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본 론
II. 스키리조트
1) 스키리조트의 개념 및 특징
2) 스키리조트의 발전과정
III. 용평리조트와 사호로리조트 비교
1) 용평리조트
2) 사호로리조트
3) 용평리조트의 문제점 및 해결방안
결 론
IV. 마치며
◎ 참고문헌
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Ⅴ.부산관광산업의 현황과 과제
1. 현황
2.사례
Ⅵ.관광과 축제
1.지역사회와 축제
2.사례
Ⅶ. 관광과 카지노
1.카지노
2.카지노 활성화 방안
3.카지노 지역발전
4.카지노 문제점
5. 사례
제3장 결론
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및 관광리조트 사업 ‘카지노업계 1~2위’
경제적 파급효과가 큰 산업 서론 – 연구의 배경 및 연구의 목적
국내 카지노 산업 현황
복합리조트 카지노 현황(국내외 사례) 및 전망
연구방법
분석결과
결론 – IR 카지노에 대한
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테마파크 및 이벤트 현황 4
(1) 유원지ㆍ테마파크시장 현황 4
(2) 이벤트시장 현황 5
(3)『한국 콘텐츠 접목 사례』 6
(4) 시사점 7
3) 신오쿠보 코리아타운 한류현황 8
(1)『신오쿠보 코리아타운 개요』 8
(2)『신오쿠보 한류비즈니스 현황』 8
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소개
2. 경영이념
ⅱ. Current Market Position
1. 4P를 통한 시장분석
2. 야구시장과 SK
ⅲ. Market Overview
1. 한국 프로야구 수입 분배 현황
2. 한국 프로야구시장 현황
ⅳ. SWOT Analyses
1. SWOT 분석
2. 경쟁자 분석 (롯데
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게임 한류 - 스타 프로게이머 양성
7-2 게임 속 배경과 한국의 관광지 접목
7-3 중국 인터넷 요건에 맞는 게임 보급
7-4 중국 내 게임 사이트에서의 적극적 홍보
7-5 온라인 게임을 이용한 관광 상품의 개발
8. 결 론
<참고 자료>
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