 |
진출전략 부분에 대해서는 정량적인 데이터수집을 통한 실증적인 분석이 필요할 것이다.
【참고문헌】
강승호, <IT업계 중국 호황 지속될 수 있나>, LG경제연구원, 2002.10.09.
공영일, "한국과 중국의 통신서비스시장 비교분석", <정보통신
|
- 페이지 39페이지
- 가격 4,000원
- 발행일 2004.12.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
한국 문화산업 발전을 위한 긴급 제언”, 삼성경제연구소, 2002
임재해, 지역문화와 문화산업, 지식산업사, 2000
이상훈, 디지털 기술과 문화콘텐츠 산업, 2003
이진석, “문화콘텐츠산업의 해외시장 진출전략에 관한 연구”, 조선대학교 대학원,
|
- 페이지 27페이지
- 가격 3,800원
- 발행일 2008.03.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
진출방향.”『수은해외경제』. 제24권 제5호 통권 제 271호.
한국게임산업진흥원. 2003.『한국 게임산업 연감』.
한국게임산업진흥원. 2008.“유럽 게임시장 진출전략 보고서.”『KOGIA 연구보고서』. 08-005.
한국게임산업진흥원. 2008.“2008 세계 게
|
- 페이지 13페이지
- 가격 3,000원
- 발행일 2009.02.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
진출전략’,『유통정보학회지』, 2005.
성시일, ‘중국유통시장 진출전망과 분석’, 한국학술정보(주), 2006.2
허원무, ‘중국에 적합한 마케팅 전략7’, LG주간경제, 2002
김익수, 『중국시장 마케팅』, 박영사, 2005.
조현준, ‘중국 유통산업의 개
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,000원
- 발행일 2009.03.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
전략적 시사점을 찾을 수 있다.
따라서 한국의 소프트웨어 산업의 경쟁력 강화를 위한 수출 전략화 방안에는 다음과 같은 점들이 고려되어야 한다.
첫째로, 해외시장에 진출하는 데 있어서 시장에 대한 전략적 접근을 강화하고 해외 마케팅
|
- 페이지 22페이지
- 가격 3,500원
- 발행일 2012.04.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|