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수 있다. 3. 사회의 구성원으로서 관심을 갖고 참여하는 태도를 기른다. 학습자료 녹음자료(상인), 동영상(무질서한 인도의 모습) 학습진행 전체학습, 패널식 토론 수업방법 강의 토의 극화 시범 시사자료 의사결정 현장견학 ○ ○ ○ 본시수업
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수집정리해 보고, ~토론해 보고, ~정보를 교환해 보고 등의 학습 태도를 갖게 한다. 소집단 토의 학습 활동 방법을 익힌다. Ⅷ. 결론 교실 기능은 교실에서의 수업, 생활 지도, 의사소통 등 교실에서 학생과 교사간에 이루어지는 모든 활동을
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학습)의 목표 Ⅱ. 과학과교육(수업, 학습)의 특징 Ⅲ. 과학과교육(수업, 학습)의 이론수업 1. 강의수업 2. 조별 토론과 조사, 발표수업 Ⅳ. 과학과교육(수업, 학습)의 수업분석 1. 수업 분석 준거 설정 2. 총괄적 판단 3. 분석자의 자세
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학습에서 ‘총괄’(Colligation)의 이용」. 『역사교육의 이론과 방법』. 서울: 삼지원. 2001. I. 서언 II. 이론적 배경 1. 역사적 사고력의 개념 2. 신채호의 역사 연구 이론에 적용 3. 극화 수업 분석 모형 제시 III. 수업 사례 분석 1.
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수업, 도덕교육)의 지도계획 1. 연간 또는 학기간 지도 계획 2. 제재 지도 계획 3. 차시 시도 계획 Ⅷ. 도덕과(도덕수업, 도덕교육)의 교수학습방법 1. 통합적인 지도 2. 토론식 수업 3. 지행 합일(知行合一)을 지향하는 지도 4. 교사들의 모
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수 있으리라 생각한다. 소감 및 제안 역할극 학습 모형을 공부하고 실제로 지도안을 짜보면서, 우선 역할극을 통한 학습이 초등학생들에게 설명식 수업이나 혹은 토론식 수업보다 좀 더 흥미롭고 재미있게, 그리고 스스로 공부 할 수 있게 하
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학습과정 소개 2. 2단계 : 모둠 구성 및 자료 배포 3. 3단계 : 계획의 수립 4. 4단계 : 가상 관광 체험 과정 완성 5. 5단계 : 가상 체험 학습 결과 토의 6. 6단계 : 정리 및 소감문 작성 Ⅳ. 가상체험학습(시뮬레이션체험학습)의 사례 1. 계획단계
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수 있는 방법을 찾을 수 있었다. 참고문헌 ▷ 백동훈(2006), 학교는 달라도 우리는 ‘대구 e-스터디 수학 1반’ 이에요, 사이버가정학습 우수학급 운영 사례 ▷ 서대원, 한국교육학술 정보원, 교실수업-사이버학습 연계를 위한 ▷ 한재민, 인터넷
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수매체론(1995), 교수매체목록, 교육매체원(Educational Media Center) - 이두순, 교수매체 현대화 장비의 활용, 에듀넷 - 이준일 외 2명(2000), 영상 매체학 개론, 커뮤니케이션북스 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 교수학습매체(수업매체, 교육매체)의 의미 Ⅲ. 교
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학습을 연계시킨다. 넷째, 통합 학습을 가능하게 한다. 다섯째, 학생의 능력에 맞는 학습이 가능하다. 참고문헌 김희경(2001), 교사주도학생주도 역할놀이 수업이 학습태도와 학업성취에 미치는 효과, 한국교원대학교 김정수(1997), 역할놀이 수
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