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학습)프로그램 1. 개념 2. 방법 1) 제1단계 수업 방법: 시작단계 2) 제2단계 수업 방법 3) 제3단계 수업 방법 Ⅱ. 산업교육(학습)프로그램 Ⅲ. 시민교육(학습)프로그램 Ⅳ. 성교육(학습)프로그램 1. 교육부 성교육 프로그램의 개략 소개 2
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학습(모의놀이학습)의 기대효과 Ⅴ. 시뮬레이션게임학습(모의놀이학습)의 단계 Ⅵ. 시뮬레이션게임학습(모의놀이학습)의 사례 Ⅶ. 시뮬레이션게임학습(모의놀이학습)의 지도방법 1. 준비 2. 실시 3. 결과 토의 1) 첫째 단계 2) 둘째 단
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학습을 도와주는 조언자와 학습의 주체로서의 관계 o 교사가 수업 전에 수업설계 o 학생 개인이 수업과정 중 지속적으로 Ⅹ. 결론 비록 학자 간에 사용되는 용어와 관심과 접근 방법과 방향은 각기 다르지만, 구성주의는 크게 인지적, 사회문
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수업활동(교육활동) 사례 1. 독서노트 기록 2. 교과별 필독 도서 선정과 독서 교수-학습 지도안 구안 3. 독서 결과의 수행평가 반영 4. 독서 시간 설정 Ⅵ. 창의적수업활동(교육활동) 사례 1. 자기 주도적 학습 활동(스스로 공부해요) 2. 범
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접근 방법의 장점과 약점에 대해서도 평가를 해보게 된다. 이상의 학습 단계에서 알 수 있듯이 앵커드 수업은 결국 교사 중심의 학급을 학생 중심의 학급으로 전환하는 수단을 제공해 준다. 학생 중심 수업은 교사가 정보공급자에서 학습의
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학습, 수업)의 특징 Ⅱ. 과학과교육(학습, 수업)의 열린교육 Ⅲ. 과학과교육(학습, 수업)의 실험수업 1. 실험탐구수업의 유형에 따라 1) 자료해석 학습 모형 2) 조작 기능 학습 모형 3) 관찰 학습 모형 4) 분류 학습 모형 5) 가설 검증 학
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토의토론 수업방법36』, 교육과학사 SBS뉴스, 2009년 10월 21일, “인천지역 대기오염, 전국 최고 \'심각\'” http://news.sbs.co.kr/section_news/news_read.jsp?news_id=N1000659793 I. 들어가며 1. 수업주제 2. 수업자의 의도 Ⅱ. 교수ㆍ학습의 실제 1. 단원 : 3.
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학습모형 연구-특히 구성주의 학습이론에 기초하여, 제주대 교육학 석사논문. 허창범(1992), 구성주의 수업의 학습효과 분석, 고려대 교육학 석사논문. Ⅰ. 국어과 교육의 관점과 의사소통적 접근  1. 언어와 개념 형성 학습  2. 언어
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학습 방법과 내용이 요구되고 있다. 이러한 면에서 전형적인 컴퓨터 보조 수업이 문자 정보와 그래픽 정보만 제시하는 것에 반하여 멀티미디어는 실물과 같은 사진, 소리, 애니메이션, 움직이는 영상 등의 3차원적인 정보를 제공함으로써 학
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방법을 익히는 것으로서 학습하는 순서, 생각하는 방법, 사물을 보는 요령과 그것을 다루는 방법, 집단토의 방법, 발표하는 방법 그리고 자료를 선택하고 활용하는 방법 등이 중요하다. 3) 사고 훈련 사고력 신장을 위한 훈련은 수업의 과정에
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