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사례를 많이 제시해 주며 프로젝트 학습 운영에 필요한 심리적 및 행재정적 지원을 해야 한다. 아동들에게는 유치원 과정에서부터 프로젝트 학습을 실시하며, 이를 위한 기본적이고 기본적인 학습 기능들을 갖도록 훈련시킬 필요가 있다. 2.
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학습관 Ⅴ. 인터넷의 교육적 활용 Ⅵ. 국내?외 사이버대학 1. 미국 2. 한국 Ⅶ. 인터넷을 활용한 수업의 교육적 특징 Ⅷ. 인터넷 활용 교수-학습 모형(사례) 1. 교수-학습의 유형에 따른 구분 1) 문제해결 수업 2) 토의수업 3) 탐구학습
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학습 우수학급 운영 사례 ▷ 서대원, 한국교육학술 정보원, 교실수업-사이버학습 연계를 위한 ▷ 한재민, 인터넷의 교육적활용에 대한 교사의관심도 및 활용실태 분석, 한양대학교 대학원 석사학위 논문 ▷ 한국교육학술정보원(2006), 사이버
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  • 등록일 2010.12.03
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학습 정보의 기억을 자극시키는 데 필요한 자료를 포함하고 있어야 한다. (3) module은 우리가 갖고 있는 문제점인 다인수 학급에서의 개별 지도를 보다 용이하게 한다. 그래서 능력중심 학습 모형으로 불리는데 이 수업의 특징은 능력 성취 속
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수업) 움직임학습 1. 움직임 교육 모형이란 2. 움직임 교육 모형의 전개 방법 3. 움직임 교육 모형 적용의 유의점 Ⅵ. 체육과교육(수업) 기능학습 1. 특성 2. 단계 3. 단계별 주요 학습 활동 1) 준비 2) 탐색 3) 발전 4) 훈련 5) 정착 6) 정리
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모형(GI)이 있다. 이외에도 직소Ⅱ를 수정한 직소Ⅲ 모형, 집단 탐구 모형을 정교화한 코코 모형(Co-op Co-op), 독서 클럽(book club) 등이 있다. 참고문헌 권낙원, 토의 학습의 이론과 실제, 1990 남궁달화, 가치탐구 교육론, 찰학과현실사, 1994 이재승,
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학습지도 1. 교사의 놀이지도 1) 제기놀이 2) 딱지놀이 2. 지도를 위한 바람직한 교사의 역할 1) 감독자의 역할 2) 관찰자의 역할 3) 계획·조직자의 역할 4) 상호작용자의 역할 5) 평가자의 역할 ?. 토의토론교수학습지도 1. 토론 학습의
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학습하는 순서, 생각하는 방법, 사물을 보는 요령과 그것을 다루는 방법, 집단토의 방법, 발표하는 방법 그리고 자료를 선택하고 활용하는 방법 등이 중요하다. 3) 사고 훈련 사고력 신장을 위한 훈련은 수업의 과정에 학생들의 생각을 자극하
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수업의 손실을 최소화 할 수 있다 7. 동기유발과 학습 속도를 향상시킨다 Ⅴ. 체육과 ICT(정보통신기술)활용교육의 교수학습모형 1. 체조일반 학습모형 1) 특징 2) 활용 방법 3) 활용상 유의점 2. 게임일반 학습모형 1) 특징 2) 활용 방법 3)
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토의평가 Ⅵ. 체육과(체육교육) 팀티칭학습 Ⅶ. 체육과(체육교육) 협동학습 1. 협동 학습의 개념 2. 협동학습의 연습 이론 3. 협동학습에서의 예상되는 효과 1) 협동학습은 교사에게 다양한 수업 전략을 제공해 준다 2) 협동학습은 아동
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