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정보화 정책이 아니라 관과 주민이 함께 하는 정보화 정책의 필요성이 느껴지며 그로인한 관과 주민의 상호 의사소통을 통하여 공동으로 함께 상생할 수 있는 하나의 정보화사회가 될 것이라고 생각한다. 1. 지역정보화의 개념
2.지역정
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개념
2) 인체에서 멜라토닌의 기능
3) 전자파가 멜라토닌에 미치는 영향
4) 전자파에 의한 그외의 영향
2. 기기에 미치는 영향
Ⅲ. 유해전자파의 국내외 피해사례
1. 인체에 미치는 국내외 피해사례
2. 전자파 기기에 미치는 국내외 피해
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정보를 제공하기 위해
4. 고객 서비스를 높이기 위해
5. 대중의 관심을 높이기 위해
6. 시간에 민감한 정보의 배포를 위해
7. 제품 판매를 위해
8. 영상과 소리를 제공하기 위해
9. 소비수준이 높은 계층에 접근하기 위해
10. FAQ에 대한 답변
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정보기술을 활용한 게임산업 발전 방안”, 한국정보통신정책연구원,2001.12「게임의 역사」,
한국첨단게임산업협회, “한국 게임산업의 현황과 전망”, 2002
한국첨단게임산업협회, “온라인 게임 산업의 발전 방향”, 2000
PC Gamer(Monthly), 2003.1
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개념
4. 전자파의 정의와 종류
5. 전자파의 안정성
가. 전자파의 안정성에 대한 문제제기
나. 각종 전자기기의 전자파 영향
다. 전자파 인체 유해여부에 대한 국내.외 연구동향
6. 국가별 연구동향 및 주요결과
Ⅲ. 휴대폰 전자파 논란
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정보방송연구 제 6권 1호
조용권·고정민(2000), 인터넷 방송의 현황 및 전개방향
형태근(1998), 인터넷 동향과 정책적 대응, 정보화사회 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 인터넷방송(웹캐스팅)의 의미
Ⅲ. 인터넷방송(웹캐스팅)의 특징
1. 푸시 기술이다
2.
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한편 개인의 프라이버시 침해문제는 주로 정보주체인 행위자와 정보수집기관인 사회체계 간에 나타나는 감시의 문제로 논의되어 왔으나, 정보화사회에서는 이두 요소간의 관계형성과정에서 정보기술이 결정적인 역할을 하게 된다. 이런
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정보화사회 도래의 교육적 의미 : 교육 패러다임의 변화
3. 미래 교육의 인프라
1) 교육 인프라의 구축
2) 미래의 교육 체제
II.평생교육
1. 평생교육이 대두된 배경
1) 현대교육의 새로운 요청
2) 평생교육의 필요성
2. 평생교육 개념
1) 평
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정보소양을 가르치는 것이 선행되어야 한다. 그러나 정보소양에 대한 개념 정의가 불분명하고, 학교의 시설 및 교육과정과 운영 현황이 정보소양을 기르기에는 미흡하다. 학교 자체적으로는 학생들의 정보화 사회에 대한 적응력을 기르기 위
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정보화사회와 사회변화, 세종출판사 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 디지털 사회
1. 전자상거래(e-commerce)
2. 정보통신 산업
3. 산업의 정보화
4. 사회·문화
5. 고용 구조
6. 법·제도
7. 디지털과 경영
Ⅲ. 직업의 개념
Ⅳ. 직업환경의 변화
1. 산업구
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