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전문지식 147건

투레벨 게임의 개념인 윈셋의 개념을 통해서도 분석될 수 있다. 이는 협상론적 분석에 의해서 한국전쟁의 휴전협상을 설명할 수 있다. 물론 이러한 분석이 정전협상을 둘러싼 그 당시의 다양하고 복잡한 문제를 모두 포괄할 수 있는 분석은
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투레벨 게임적 협상 전략, 한국협상학회 박종서, 박기준,오성남 최재천 2005지구온난화 물질 감시 기술 개발, 한국 대기 환경 협회 주수영,김용석 2005 지구 온난화에 관한 최근의 국제동향과 대응책 한국대기환경 협회 김구년 . 2000.농정에 관한
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FTA에 대한 걱정은 기우, http://blog.daum.net/hellopolicy/6977703 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 내부협상과 외부협상 (Two level game) Ⅲ. 한국의 협상력 1)한국의 내부협상력 검토 2)한국의 외부협상력 검토 Ⅳ. 문제점 개선 방안 Ⅴ. 결론
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 Ⅰ.서론 Ⅱ.전략적 제휴․합작투자협상 1. 국제 전략적 제휴․합작투자의 개요 2.전략적 제휴와 국제 합작투자의 3단계 협상전략 3. Post Negotiation: 제휴․합작기업 관리전략 Ⅲ.국제 M&A 협상 1. M&A란 2. 국제 M&A
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투레벨 이론의 윈셋에 대해서는 FTA 협상과정의 시간적 흐름의 서술에 함께 사건의 진행안에서 설명을 하고 있다. 그렇기 때문에 논문에서 구체적인 협상전략보다는 한 · 미 FTA 협상의 그 자체에 대해서 나열하는 것에 집중되었다는 것을 알
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논문 1건

벨), 캐릭터, 애니메이션, 게임(온라인, PC, 아케이드, 모바일) 등이 포함된다. 국내 디지털 컨텐츠 제작시장규모는 2001년 말 2.4조원에서 연평균 약 40%씩 성장하여 2007년에는 약 10조원에 이르고 있다. 세계 디지털 콘텐츠 시장은 2007년 2,987억 달
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  • 발행일 2010.01.18
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