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문화 산업은 감성 체험을 파는 산업으로 소비자의 세계관과 문화 상품의 세계관이 공감대를 만들 때 소비 시장 확대 가능
2. 달라진 문화 트렌드 환경에서 새롭게 부상하는 문화 소비자들
-세계화와 디지털화 이외 문화 트렌드 둘러싼 환경 변
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트렌드 세계화 속의 다양성
(1) <트렌드 노트>
Q. 팝스타 못지않은 대중적 스타가 된 현대 예술가들의 사례를 찾아보자.
(2) <트렌드 이슈>
Q. 최근 들어 블록버스터 전시와 거대 이벤트식의 비엔날레, 아트페어 등이 전시 주류를 이루고 있다.
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트렌드 키
-> 게임 산업, 게임서사, 게임문화
1. 게임과 문화산업
1) 한국 게임의 시장 점유
- 우리나라 게임 산업은 초고속 성장을 한다.
- 온라인 게임은 매년 20% 이상의 고 성장률 & 모바일 게임의 성장세
- 초고속 통신망의 확산과 혁신적인
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니 생각과 취향이 많이 달라져 더 이상 친구라 부르기 어려운 경우가 많다. 차라리 현재의 관심 코드가 비슷한 사람이 지금 내게 가장 필요한 친구인 것 같다.
16가지의 키워드는 소비 트렌드라기보다는 라이프 트렌드이기 때문에 삶에 대해
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역시 그 경쟁은 계속되고 점점 일상으로 더욱 깊숙이 파고들 전망이다. 사물인터넷은 더욱 활발해지고 자율주행자동차의 상업화는 더욱 확대될 것이다. 모바일 트렌드 각 분야에서 우리나라가 2017년에 어떤 활약을 할 지 기대된다.
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