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트렌드 코리아 2020의 10가지 트렌드 중 ‘팬슈머’에 대해 알아보고 그들에 의해 관광산업에서 나타나는 변화에 대해서 이야기하고자 한다. ‘팬슈머’란 Fan과 Consumer의 합성어로서 생산 과정에 참여해 자신이 상품이나 브랜드를 키워냈다는
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국내
10대 소비트렌드
개요
(1) 계속 날카롭고 치열해지는 한국 사회의 변화
- 개인을 소진시킬 만큼 치열하고 경쟁적(Surviving burn-out society)
- 서로가 서로를 믿지 못하는 날 선 모습(City of hysteries)
- 무의미한 난센스에서 재미와 의미 추구(
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확장해 나가는 과정이 필요함을 강조하며 독후감을 마친다.
추천 대상:
변화의 흐름을 사업 기회로 연결하고자 하는 창업가
세대 간 소통의 단초를 찾는 교육자 및 리더
일상의 혁신을 꿈꾸는 모든 이 《트렌드 코리아 2024》 - 김난도
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코리아(http://www.benesse.co.kr) Ⅰ. 서론
1. 도입 사례
2. 서비스 산업에서의 사교육의 시장성
Ⅱ. 본론
1. 사교육, 사교육비의 정의
2. 사교육 시장의 변화 및 분석
3. 사교육 시장을 움직이는 요인과 소비 트렌드의 변화
1) 국가의 정책
2)
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우리에게 선택을 요구한다.
2014년에도 그랬고, 2015년에도 그럴 것이다.
책 ‘2015 트렌드 코리아’는 단순히 소비트렌드 분석서 이상의 의미가 있다.
내일의 생활을 상상하고, 그 의미를 온몸으로 느끼는 귀한 시간이 되기 때문이다. 없음
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코리아, 2006
한국콘텐츠진흥원, 『만화산업 백서』, 한국콘텐츠진흥원, 2011
한국콘텐츠진흥원, 『애니메이션산업 백서』, 한국콘텐츠진흥원, 2011 1. 만화콘텐츠의 현황
2. 만화산업의 과제
3. 만화산업의 트렌드
3-1. 오픈마켓 열풍과 만
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트렌드라고 볼 수 있겠다.
※참고문헌
\'Z세대를 사로잡은 ‘얼리 안티에이징 열풍’, 더블유 코리아, 2023.05.07. [목차]
1. 서론
2. 본론
1) 포스트 팬데믹
2) 스키니멀리즘
3) 친환경 뷰티
4) 퍼스널컬러
5) Y2K
3. 결론
※참고문헌
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10대 트렌드 보고서’, 삼성경제연구소, 2005
12) ‘사물인터넷’, 「지형 공간정보체계 용어사전」, 이강원 외 1인 저, 구미서관, 2016
13) 「2015년 IoT 산업 실태조사」, 미래창조과학부, 2015
14) ‘사물인터넷을 기반으로 한 예술에 관한 연구’, 「
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트렌드를 1. 스코노 기업개요
(1) ‘디자인의 감성을 전파하다’ 스코노 노르웨이의 시작
(2) 선원에서 항해사로의 발전 ‘스코노 코리아’
(3) 스코노 코리아의 사회적책임 활동
(4) 스코노 코리아만의 기업문화
2. 스코노의 한국시
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트렌드
2) 안드로이드의 개념과 특징
2. 본론
1) 세계 10대 IT트렌드 전망 p.2
① 스마트폰
② 모바일 어플리케이션
③ 태블릿PC
④ 소셜 비즈니스
⑤ 모바일오피스
⑥ 3D
⑦ 클라우딩 컴퓨팅
⑧ 모바일 인터넷
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