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사업체와 종사자현황
2) 전체 게임 이용률
3) 산업의 규모
6. 국내 게임산업의 전망
1) 위드 코로나와 게임산업
2) 연봉문제
3) 확률형 아이템 문제
4) 자녀의 게임 이용에 대한 부모의 인식
Ⅲ. 결론 및 느낀점
Ⅳ. 참고문헌
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ㆍ 이래은 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 해외명품시장
1. 해외 패션트렌드 변천사
2. 해외명품시장 현황 및 전망
Ⅲ. 국내명품시장
1. 국내명품시장 발전사
2. 국내 명품시장 현황 및 전망
Ⅳ. 명품의 미래 변화방향
Ⅴ.결론
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변화
1) 언택트 취미문화의 확산
2) 홈 루덴스 취미문화의 확산
3) 온라인 게임시장의 성장
2. 코로나19 이후 취미생활에 나타난 변화
1) 코로나로 인한 홈트레이닝의 활성화
2) 밀키트, HMR의 활성화
3) 넷플릭스 등의 OTT 서비스 이용의
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전망. 우리금융경영연구소
- 이준희 기자. 코로나19도 e스포츠는 밴(ban)하지 못했다. 한겨레신문, 2020년 4월 19일자.
- 김한준 기자. 올해 국내 게임시장 규모 17조...2022년까지 20조 노린다. ZDNETKOREA, 2020년 12월 31일자. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 국
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다양성 보호 방안
6. 미래 소통의 전망과 기술적 혁신
6.1. 실시간 번역과 글로벌 소통
6.2. 뇌-컴퓨터 인터페이스와 직접적 소통
6.3. 인공지능 기반 개인화된 언어 학습
Ⅲ. 결론
1. 결과 종합
2. 미래 소통의 방향성
Ⅳ. 참고문헌
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라고 생각을 한다. 그래서 나는 언급한 3가지를 키워드를 방점을 찍고 그에 중점적으로 앞으로 다가올 미래에 변화에 대한 트렌드에 대해서 끊임 없이 고찰하고 고민하고 그에 따르는 예측을 시도해 보며 세상을 바라 보려고 노력할 것이다.
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이 책 친절한 트렌드 뒷담화 2022는 16가지의 키워드를 통해 위드 코로나 시대에 접어들면서 달라진 라이프스타일의 변화 방향성을 탐색하고, 디지털 기반으로 변화되는 시대상과 마케팅에 대한 속 깊은 이야기를 들려준다.
이 책은 글로벌
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트렌드 변화와 기업 대응 전략
저자: 문광덕
발행기관: 한국식품저장유통학회(구 한국농산물저장유통학회)(The Korean Society of Food Preservation)
학술지명: 식품저장과 가공산업(Food Preservation and Processing Industry)
http://www.riss.kr/search/detail/DetailView.do?p_
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근원적인 문제라고 책은 보았다.
타인과 비교하면서 자신이 어느 위치에 있는가? 자신은 누구인가를 찾는 것! 여러 가지 테스트를 통해서 자신이 무슨 유형인지를 찾아간다. 여러 성향 테스트들이 인기를 끌고 있는 것은 코로나와 불경기로
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6. Year of Sustainable Cultural Ecology 미래형 자급자족
7. Basic Instincts 원초적 본능
8. All’s Well That Trends Well 대충 빠르게, 있어 보이게
9. Rise of ‘Architec-kids’ ‘아키텍키즈’, 체계적 육아법의 등장
10. Society of the Like-minded 취향 공동체
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