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애니메이션 상품의 경제적 효용성을 증대시켜 나가야 하기 때문에 애니메이션산업은 이러한 창구효과를 극대화시키기 위한 다양한 애니메이션 상품화 전략을 전개시켜야 한다.
Ⅷ. 향후 애니메이션(만화)의 발전방향
1. OEM 위주 산업의 관습
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애니메이션 지원 센터’와 관련된 문화관광부, 서울시, 춘천시 등의 중복투자가 대표적인 예라 하겠다. 즉, 애니메이션 중심에 디지털 하드웨어 설비 중심이 만화 산업의 총체적인 발전방향은 아니었다는 비판의 목소리가 높다. 출판 만화와
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분석
(1) 한류를 접하기 전의 한국에 대한 관심도 분석
(2) 한류를 접하고 난 후의 변화된 한국에 대한 관심도분석
(3) 소결
6. 대중문화 개방의 경제적인 영향과 그 문제점
6.1. 경제적인 영향분석
6.2. 문제점
7. 외국문화 개방사
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방향
1. 국내 온라인 게임산업의 전망
2. 국내 온라인 게임산업의 문제점
3. 국내 온라인 게임산업의 문제점에 따른 대책 Ⅰ. 온라인 게임 시장의 동향 분석
1. 산업 현황
2. 온라인 게임 산업의 환경 분석
Ⅱ. 국내 온라인 게임 현황
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방향, 인제대학교김해발전전략연구원, 1998
◇ 노병호, 현대일본의 아이덴티티와 미국, 현대일본학회, 2010
◇ 박범순, 브랜드 아이덴티티와 브랜드 이미지 관련성 연구, 한국만화애니메이션학회, 2010
◇ 박경미, 기업 이미지의 전환을 위한 아
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