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현황 및 문제점 1. 금현생산 현황 2. 금형업체별 현황 3. 금형업체의 설비투자 현황 4. 현 금형산업의 문제점 Ⅳ. 개발금형과 주문금형의 비교 1. 자체개발 금형을 통한 완제품 판매 2. 대기업 주문 금형제작 Ⅴ. 중·소업체의
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  • 등록일 2004.11.24
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활용사례 1) 상품 개발 및 서비스 향상 2) 각종 분석 서비스 제공 3) 맞춤형 서비스 제공 4) 생산성 향상 및 매출 증대 5) 보안과 위험관리 정책 6) 경찰 및 범죄 수사 7) 교통정책 8) 보건 및 사회복지 정책 9) 정책 지원 참고자료
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  • 등록일 2016.05.17
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및 금강산 관광사업의 경제성 확보, 그리고 신의주 및 나진-선봉을 중심으로 한 동북아 경제협력의 원동력이 될 것은 자명하다고 할 수 있다. 제1절 남북경제협력의 추진과정 제2절 남북경제협력 현황 제3절 남북경제협력에 대한 평가
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  • 등록일 2006.12.04
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및 제출 편수 5) 예시 Ⅶ. 창업보육센터의 운영정책 Ⅷ. 향후 창업보육센터의 개선 방안 1. 창업보육사업관련 법 및 제도의 정비 2. 관련 부처간 역할분담 및 통합 3. 정책 추진 및 관리체계의 개선 4. 지역 특성, 창업수요를 고려한 창업
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  • 등록일 2013.08.14
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및 제언 <참고 자료> Ⅰ. 삼성 갤럭시노트 소개  ✔갤럭시 노트란? Ⅱ. 갤럭시노트 마케팅이슈  ✔ 글로벌 모바일 시장을 선도하는 갤럭시 노트 Ⅲ. 패블릿 스마트폰 시장분석  ✔ 산업 동향  ✔ 시장 분석
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및 역사 ① 생산 차종 ② 르노삼성자동차의 생산품질관리기준 ③ 르노삼성자동차의 역사 ④ 르노삼성자동차의 연혁 ⑤ 르노삼성자동차 노동조합의 연혁 (2) 르노삼성자동차의 매출 및 자산현황 (3) 르노삼성자동차의 모기
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동향 : 차세대 MP3 및 포토 앨범 표준화, 대한전자공학회, 2005 김해광, MPEG 특허료 없는 표준 제정 검토 시작, 한국정보통신기술협회, 2006 송영원 외 1명, MPEG-21 표준화 기술, 한국정보과학회, 2001 이준표, 효율적인 MPEG 시퀀스 편집 방법, 한양대
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현황 Ⅵ. 기술가치평가의 사례 1. 기술적 위치 분석 1) Patent Map 작성 2) 기술위상 파악 2. 산업 분석 1) Value Chains 파악 2) Value Chain 상의 1차 증식기술의 위상 파악 3) 원가절감효과 산출 3. 기술가치 종합 분석 1) 총생산규모 파악 2) 총원가
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및 네트워크게임 분야 Ⅲ. 미국 게임시장 동향 1. 하드웨어 부문 1) 비디오게임기 2) 휴대용 게임기 3) Personal Computer 2. 소프트웨어 시장 1) 비디오게임 S/W 2) 휴대용 게임S/W 3) PC게임S/W Ⅳ. 미국 게임유통 현황 1
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  • 등록일 2007.03.15
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및 목적 2. 연구 대상 및 방법 Ⅱ. 교육 소외 계층의 실태 1. 교육 소외의 개념과 유형 2. 교육 소의의 요인: 계층 간 교육 격차 3. 교육 소의의 요인: 지역 별 교육 격차 Ⅲ. 교육 소외 극복을 위한 교육 정책 현황 1. 교육 평등의 개념 2.
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  • 등록일 2009.10.07
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