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전문지식 1,042건

동향 분석 1. 산업 현황 2. 온라인 게임 산업의 환경 분석 Ⅱ. 국내 온라인 게임 현황 1. 시장규모 2. 시장점유율 3. 국내 시장 수요 예측 4. 주요 온라인 게임 벤치 마킹 Ⅲ. 국내 온라인게임 해외진출 1. 국내 온라인게임 수출 추이 2. 2003년 국내
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  • 등록일 2006.06.19
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출원 동향을 바탕으로 R&D 투자 분야를 조정하고, 경쟁사의 기술 개발을 파악하여 시장 진입 전략을 세울 수 있다. 더 나아가 산업 전반의 변화를 예측하고, 신규 비즈니스 모델을 개발하는 데도 활용된다. 따라서 특허 문헌의 분석은 기술 혁
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  • 등록일 2025.04.12
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클릭(one-click)'주문 방식 (원 클릭 특허(미국특허 제5,960,411호)는 PCT출원) 고객과의 끊임없는 공감대 형성 회사개요 전자상거래로 인한 변화 고용전략 마케팅 전략 물류전략 고객중심 서비스 기술력 아마존의 위기 결론
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  • 등록일 2004.10.21
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특허 출원 동향 Ⅶ. 화장의 방법 1. 알로에 화장수 2. 알로에 팩 3. 거칠어진 피부에 '당근팩' 4. 기미 주근깨를 없애주는 '오이로션' Ⅷ. 향후 화장의 제도 방안 1. 살균?보존제 표시에 대한 관리?감독 강화 2. 화장품 전(全)성분표시제 도
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  • 등록일 2013.08.09
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동향과 전망,” 한국국제경영관리학회 추계학술발표회, 2000. 11. 4. 송선옥, “전자선하증권 사용에 따른 상무적·법리적 문제점,” 한국산업경제학회 「산업경제연구」 제10권 제2호, 1997. 12. 5. 안병수, “국제전자상거래시대를 대비한 BOLERO Pr
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  • 등록일 2005.06.07
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비즈니스 현황 1) 전자상거래 및 e-비즈니스의 정의 2) e-비즈니스 현황 및 전망 3) 전자상거래의 특징 3. 비즈니스 모델 1) 비즈니스 모델의 개념 2) 비즈니스 모델 분류 3) 수익 원천 4. 지리정보유통체계의 수익창출
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일자리 창출 지원정책의 조기 추진 Ⅵ. 2001년(2000년대)의 보건복지 1. 국민기초생활보장의 내실화 2. 의약분업의 정착 3. 의료보장제도의 건실한 운영 4. 국민연금의 안정적 운영 Ⅶ. 2001년(2000년대)의 인터넷전자상거래(EC) 참고문헌
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비즈니스전개방식은 오프라인을 기반으로 한 기업들에게 유리하다. 최근의 동향도 닷컴기업들은 줄줄이 쓰러지는 데 반해 전통적인 오프라인기업들은 오히려 온라인으로의 확장을 시도하고 성공을 거두고 있다. GE나 IBM 등 역사가 오래된 굴
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  • 등록일 2002.10.27
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동향 1. 게임의 유형 발전 2. 게임과 엔터테인먼트 3. 게임 유통 및 서비스 4. 게임시장의 변화 Ⅳ. 게임산업의 특징 Ⅴ. 한국의 게임 유통현황 1. 아케이드게임의 유통 2. PC게임 유통 3. 온라인게임 유통 Ⅵ. 일본 게임
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  • 등록일 2007.04.12
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전자상거래 관련 신기술 및 경험의 국제 교류 제공, 전자상거래 핵심 솔루션 개발 보급 한국커뮤니케이션 연구소 www.kclab.net 전자상거래정보제공. 글로벌 비즈니스연구회소개, 컨설팅의뢰, 도서구입, 게시판을 소개 한국표준협회 www.ksa.or.kr
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  • 등록일 2002.10.25
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