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전문지식 15,851건

, 53(3), 93-110. 조영준. (2020). 인공지능과 미래 사회: 인간과 기술의 상호작용. 인문과학연구, 42(2), 147-165. 제1장: 연구의 역사 제2장: 관련 연구의 동향 제3장: 다른 영역과의 연계 제4장: 본 연구의 해석 및 결론 제5장: 참고문헌
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현황 및 전망 2) 모바일광고의 부상배경 3) 모바일광고의 효용가치 4) 모바일광고의 종류와 기술동향 1. 문자광고 2. 배너광고 3. WAP 응용 광고 4. 음성 및 오디오 광고 5) 모바일광고의 모델 및 사례 6) 신 광고 아이템 7) 모바일
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현황 및 시사점” 한국정보사회진흥원, 2009 한국전자부품연구원, QR코드를 활용한 서비스/콘텐츠동향 고영문, 강진영, QR코드, 블로고스, 2011 마이크로프로세서의 발전 과정과 컴퓨터 산업에 기여한 점 그리고 최신동향을 A4 용지 2페이지
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유비쿼터스의 개념을 가진 제품 ․ 서비스 1. 휴대폰 2. 교육 3. 가정 4. 건강 5. 교통 6. 유통, 물류 Ⅲ. 유비쿼터스 컴퓨팅 기술 개발 동향 1. 앞으로의 전망 2. 시장 규모 전망 3. 대응 과제 Ⅳ. 결론 Ⅴ. 참고문헌 및 참고SITE
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동향 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 포털의 정의 Ⅲ. 포털의 발전배경 Ⅳ. 포털의 미디어화와 수용자 상품론의 변화 1. 이용자 집중과 미디어로서의 지위 2. 이차적 시장의 등장과 이데올로기 시장의 재편 Ⅴ. 포탈의 주요 성공 방안 Ⅵ. 포털의
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배경 3) 분류 (1) 기능에 따른 분류 (2) 비즈니스 모델에 따른 분류 2. 핀테크 산업의 성장배경과 각국의 현황 1) 성장배경 2) 각국의 현황 (1) 육성 정책 (2) 규제 정책 3. 핀테크 산업의 발전현황 1) 간편 결제 및 간편 송
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비즈니스 5. 컨설팅 비즈니스 6. 시스템구축 Ⅷ. 웹캐스팅(인터넷방송)의 문제점 1. 법적 지위의 문제 2. 규제와 심의 문제 3. 저작권 문제 4. 불확실하게 진전되고 있는 초고속 통신망 사업 5. 전용선 사용료의 문제 Ⅸ. 결론 및 시사
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배경 3) 분류 (1) 기능에 따른 분류 (2) 비즈니스 모델에 따른 분류 2. 핀테크 산업의 성장배경과 각국의 현황 1) 성장배경 2) 각국의 현황 (1) 육성 정책 (2) 규제 정책 3. 핀테크 산업의 발전현황 1) 간편 결제 및 간편 송
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콘텐츠 4. 게임 콘텐츠의 향방 5. 일본의 무선 콘텐츠 비즈니스의 성공 이유 Ⅴ. 일본의 문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업) 1. 애니메이션 산업 2. 캐릭터 산업 3. 음반산업 4. 출판만화 산업 5. 게임 산업 Ⅵ. 결론 및 시사점 참고문헌
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현황 3. 업계동향 및 기업소개 < G-Market의 회사 개요 > < G-Market의 등장 배경 > < 옥션의 회사개요 > 4. 기업성과 및 기업의 전반적인 목표 < G-Market의 현재 위치와 상황 > 1) 사이버쇼핑몰에서의 G-Market의 순위 2) 사이버쇼핑몰에서의 G-Market
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