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국내 IT산업의 문제점 및 발전전망
기업 협회 http://blog.naver.com/hjo0075.do 네이버 블로그 [명사실리] ■ 서적 및 잡지 월간 경영과 컴퓨터 잡지 2003.12 한국과 중국의 IT산업 비교 분석 및 한·중 협력방안 중국의 IT산업·주요IT기업 정보통신산업의 세계화 전략 I. 서론 - 개요 및
IT산업 기술
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첨단기술 IT산업의 미래
,
국내 IT산업의 문제점 및 발전전망
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2005.06.14
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[문화벤처][문화][벤처][문화벤처 정의][문화벤처 현황][문화벤처 지원정책][문화...
기업의 지식중심문화의 영향에 관한 연구, 한국벤처창업학회 정대용(2006), 문화산업 벤처경영론, 청람 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 문화벤처의 정의 Ⅲ. 문화벤처의 현황 Ⅳ. 문화벤처의 지원정책 1. 문화콘텐츠 창작역량 강화를 위한 지원 체제 구
문화벤처 벤처
,
문화 펀드
,
[문화벤처][문화][벤처][문화벤처 정의][문화벤처 현황][문화벤처 지원정책][문화벤처 제휴]문화벤처의 정
,
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2013.07.30
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[사회과학] 스폰서제안서
개요 ○ 프로모션 계획 ○ Sponsorship 조건 ○ Sponsor Benefits ○ 기대효과 ○ 담당자 연락처 ○ 기타 참고자료 2. 2010 세계 박람회 (World Expo 2010 Yeosu, Korea) ○ 프로그램 취지 ○ 프로그램 개요 ○ 프로모션 계획 ○ Sponsorship 조건 ○ Sponso
스폰서 스폰서제안서
,
바이오엑스포 세계 박람회
,
[사회과학] 스폰서제안서
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2004.05.20
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[경영전략] 온라인 게임 산업 - (주) NC소프트 현황 및 온라인 게임
현황 Ⅱ. 게임 산업의 개요 Ⅲ. 온라인 게임 산업구조 분석 1. 산업특성 2. 제품 특성 3. 환경 특성 4. 시장 특성 5. 온라인 게임 산업의 성공요인 (KSF) <부록> 개인소비자의 온라인 게임 동향 Ⅳ. 주요 경쟁업체 현황 (주) NEXON
NC소프트 산업구조
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온라인게임 3가지 기능성 서버
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[경영전략] 온라인 게임 산업 - (주) NC소프트 현황 및 온라인 게임
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2002.11.25
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기대이론을 바탕으로 기업교육 효과 극대화를 위한 행정적 접근전략에 대한 고찰(2...
기업교육의 이론적 접근 및 현황 1. 기업교육의 의의 및 역사 2. 기업교육의 유형 3. 기업교육의 현황 Ⅲ. 기업교육 기법 : 기대이론을 중심으로 1. 이론의 개요 및 사례 및 평가 2. 단계별 전략적 특성 3. 기업교육에서의
기업교육 교육
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기업 기대이론
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기대이론을 바탕으로 기업교육 효과 극대화를 위한 행정적 접근전략에 대한 고찰(24페이지)
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2010.04.04
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기업신용보고서
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티엠쉽브로커스(주) (대표자:여찬규) 재무제표 기업 분석 보고서 – 한글 요약
티엠쉽브로커스(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계
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발행일
2024.10.01
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기업명
티엠쉽브로커스(주)
대표자
여찬규
보고서타입
국문