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컨텐츠 프로듀싱 시스템 구축
2) 인재 개발의 선택과 집중
- SES 사례
- SES 일본 진출 결과 및 실패 요인
- 보아(BOA)의 성공사례
- 보아의 일본 진출 성과
(2) SM 엔터테인먼트 중국진출전략
1) 중국시장의 특성분석
2) 중국 음반시장 분석
3)
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(Porter's 5 forces model)
2.3 기업분석 (SWOT)
3. 본론 2: 기업 재무 분석
3.1 시계열 분석
3.2 횡단적 분석
4. 본론 3: 기업 주가 분석
4.1 각종 지표 분석 (PER, PBR)
4.2 애널리스트 분석 자료 참조
4.3 기업에 대한 팀의 의견
5. 결론
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컨텐츠(contents)
1) 영화, TV(지상파·케이블·위성TV), 비디오, 게임, 멀티미디어 등에 사용되는 컨텐츠를 제작, 유통, 이용하는 산업
2) 문화와 관련된 사업으로 소비자의 생활패턴이나 행동양식에 영향
3) 관리적인 능력보다는 창조성이 사업의
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재무현황
Ⅱ. 팬텍&큐리텔의 기업 환경과 전략
A. The External Environment
B. The Internal Environment
C. 기존의 팬텍&큐리텔의 전략
Ⅲ. 문제점 및 해결방안
A. Finance
B. 해외시장진출의 다각화 가능성
C. Marketing - Domestic Market
D. Marketing - Inter
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핀테크- 텐페이
6) 모바일 앱 장터
7) 전자상거래
4. 텐센트 경영전략 분석
(1) 인터넷 부가가치 서비스
(2) 전자상거래
(3) 광고전략
5. 텐센트와 국내 게임업체와의 관계
6. 텐센트 재무분석
7. 텐센트 향후전망
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