• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 2,845건

협동학습의 모형과 학습계획, 교육마당 21, 1999 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 협동학습모형의 개념 Ⅲ. STAD(모둠성취분담모형)협동학습모형 Ⅳ. TGT(팀게임토너먼트)협동학습모형 1. 팀 경쟁 학습 모형의 절차 2. 팀 경쟁 학습 모형의 특징 Ⅴ. Jigsaw(
  • 페이지 10페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2010.09.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
협동학습모형에서의 학습 평가 Ⅲ. 실태 분석 1. 사전 실태 조사 및 방법 2. 시사점 Ⅳ. 연구의 설계 1. 대상 및 기간 2. 교과 영역 3. 연구의 적용 절차 및 기간 4. 연구 과제의 설정 Ⅴ. 연구의 실천 1. 연구과제 1의
  • 페이지 70페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2010.11.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
절차 > ◆ 성취과제 분담모형(Student-Team Achievement Division, STAD) (1) 개념 (2) 소집단 활동 (3) 평가 방법 (4) 특징 (5) STAD의 예 ◆ 팀 경쟁 학습(Team Games Tournament, TGT) (1) 개념 (2) 게임 방법 7. 수업 설계서
  • 페이지 16페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2008.07.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
협동학습모형 중 TGT모형에 대해 알아보았다. TGT모형에 대해 공부해 보는 내내 TGT모형을 준비하기 위해 교사가 얼마나 많은 노력을 해야 하는지 여실히 느낄 수 있었다. 또 학생의 흥미를 이끌어 내기 위한 수업을 하는 것이 얼마나 어려운 것
  • 페이지 10페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2008.12.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
협동학습의 이론과 실제, 서울 : 형설출판사, 1999 장성욱 / 협동학습을 통한 시 교수 학습방법 연구 : 읽기와 쓰기의 통합 활동을 중심으로, 한국교원대학교 석사학위논문, 2000 Ⅰ. 서론 Ⅱ. TGT(팀게임토너먼트모형)협동학습의 의미 Ⅲ.
  • 페이지 5페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.04.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 35건

수업방법 연구. 교육학 연구, 38(4), 1-23. 이영재(1998). 다중지능이론이 학교교육에 주는 시사점. 한국발달장애학회 학술발표 2, 121-130. 정태희(1998). 다중지능 이론에 기초한 수업 활동 개발 및 효과 분 석. 한양대학교 대학원 박사학위논문. 최유
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,000원
  • 발행일 2009.07.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
협동학습은 인지적 측면에서나 정의적 측면에서 그 효과를 인정받고 있다. 협동학습이 사회과만의 고유한 교수-학습 방법이라고 말할 수는 없지만 다양한 협동 학습 모형들이 대부분 사회과 수업에서 긍정적 효과를 보여줌으로써 협동 학습
  • 페이지 17페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2009.01.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
전략교수 이후 수준 그 림 목 차 <그림 Ⅱ-1> 팀 경쟁학습 구조 <그림 Ⅱ-2> 팀 보조 개별학습 구조 <그림 Ⅱ-3> 집단 탐구법 구조 도 표 목 차 <도표 1> 전략 활용에 대한 성취수준 비교
  • 페이지 53페이지
  • 가격 9,900원
  • 발행일 2008.11.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
UCC(User Created Content)의 교육적 활용 7 (1) UCC의 개념 7 (2) 교육적 효과 9 (3) UCC의 문제점 10 III. UCC를 활용한 정보보호교육 콘텐츠 개발 12 1. 구현환경 12 (1) 제작도구 12 (2) 모둠학습 12 2. UCC활용 교육 콘텐츠 13 IV. 결 론 15 ※참고문헌 16
  • 페이지 16페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
모형의 효과를 전통적인 게임수업 모형인 기능중심 게임수업 모형의 학습지도안 비교분석을 통해 알아보는 데 목적이 있다. 본 연구에서는 목적을 효과적으로 달성하기 위해 영역 침범형 게임(Invasion Games) 유형의 농구 수업과 네트형 게임(Net
  • 페이지 43페이지
  • 가격 3,300원
  • 발행일 2012.05.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 61건

 1. 체육수업 시나리오 기본 틀 2. 수준별수업 시나리오 3. 전술게임모형 시나리오 4. 협동학습모형 시나리오 5. 스포츠교육모형 시나리오 6. 동료교수모형 시나리오 7. 스테이션식 시나리오 8. 포괄형 시나리오 9. 개별화지도 자기점검
  • 가격 6,900원
  • 등록일 2020.11.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
모형을 공부해 보고 싶습니다. 사범대를 다니는 형을 통해 알게 된, 수업 모형인데, 이를 보고 매우 흥미롭게 느꼈습니다. 이유는 이해 중심 게임수업 모형은 구조화된, 혹은 통제되고 변형된 게임을 통해 기능의 학습보다는 게임에 대한 전반
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2022.11.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
소통 및 지도 능력을 보여줄 수 있는 사례를 설명해 주세요. 3. 요리 교실 운영 시 중요하게 생각하는 원칙이나 철학을 서술해 주세요. 4. 방과후 요리 강사로서 학생들의 안전과 학습 효과를 위해 어떤 노력을 기울일 것인지 밝혀 주세요.
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.05.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임기를 발견한 순간 제 인생이 바뀌었습니다. 부모님에게 게임기를… 입사 후 이루고 싶은 목표는 무엇이며, 목표를 이루기 위하여 어떠한 계획이 필요하다고 생각하는지 기술해 주세요 -800자 이내 <첫 번째 미션. 개인적 성장> 당사
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2013.05.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임 및 최악게임과 그 이유를 서술하시오. 4. 본인 인생 최고의 ‘도전’은 무엇이었고, 그 과정 속에서 얻은 것을 서술하시오. III. 넥슨 자소서 1. 그동안 본인의 삶에 있어서 가장 기억에 남는 일들을 가급적 상세하게 적어주세요.(예:
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2018.01.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
top