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학습) 초등교육(학습)
Ⅲ. 놀이활동(놀이학습) 독서교육(학습)
Ⅳ. 놀이활동(놀이학습) 수학교육(학습)
1. 놀이활동 자료
2. 교수학습 자료
3. 활용 효과
1) 아동 측면
2) 교사 측면
Ⅴ. 놀이활동(놀이학습) 전래동요교육(학습)
Ⅵ. 놀이
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교수-학습과 교육공학』, 학지사, 2007.
변영계, 김영환, 손 미 공저, 『교육방법 및 교육공학』, 학지사, 2007.
윤광보, 김용욱, 최병옥 공저, 『교육방법과 교육공학의 이해』, 양서원, 2003.
이종연, 『교육공학의 이해와 적용』, 원미사, 2004.
전
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팀’이라는 흉패를 달아주며 그 나머지 팀은 ‘좋은 팀’이라는 흉패를 달아준다. 그리고 간헐적으로 훌륭한 팀에게는 물질적 보상을 준다.
4. 교수-학습의 실제
① 작성된 교수-학습지도안에 의하여 수업 처치가 이루어졌다.
② 스크립트 협
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학습의 이론과 실제, 서울 : 학지사
청람어문교육학회(2003), 국어과 협동학습의 의미와 방법, 청람어문교육 제27집
Kagan·중앙기독초등학교 협동학습연구팀 역(1999), 협동학습, 디모데 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 모둠성취분담(STAD)협동학습모형의 의미
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학습은 다양한 학습도구와 방법들을 활용하기 때문에 학생들이 적극적으로 참여하게 되고 학생 상호작용을 통하여 즐거움을 누릴 수 있다. 이러한 협동 학습의 유용성으로 볼 때 협동학습이 학습 - 교수 방법을 크게 개선시킨다고 확신할 수
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