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논문 133건

벌&스페셜 이벤트 경영」, 서울: 백산출판사, 2002. 이각규, 「21세기 지역 이벤트 전략」, 서울: 커뮤니케이션북스, 2003. 이은정, 「메가 이벤트(Mega-event)의 경제적 파급효과분석에 관한 연구: 2002년 한일 월드컵을 사례로」, 경희대학교 대학원,
  • 페이지 42페이지
  • 가격 5,000원
  • 발행일 2011.02.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
벌 수 있을 때에야 우리는 시장이 성숙했다고 할 수 있지요. 그런데 우리의 사업은 피아노 산업이 아닌 ‘건반사업(keyboard business)’이라는 점을 이해해주시오.”라고 대답했다. 해가 거듭할수록 다른 기업들이 오래 전에 라디오나 테이프 레
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,000원
  • 발행일 2011.04.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
브랜드의 사례분석 1. 국내 도시브랜드 사례 2. 해외 도시브랜드 사례 Ⅳ. 당진 도시브랜드 개발 제안 1. 당진 환경분석 및 이미지 조사 2. 당진 도시브랜드 제안 3. 당진 도시브랜드 마케팅 방안 및 전략 4. 당진 도시브랜드
  • 페이지 36페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2011.12.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
분석 (1)시장분석 1. 한국 남성 화장품 현재 추세 2. 남성화장품시장의 전망 (2)경쟁분석 (3).자사분석 1. VONIN의 컨셉과 인터뷰 2. 제품 분석 3. PLC 4. BCG Matrix 5.SWOT 분석 (4)고객분석 1. 남성화장품 고객 트렌드 2. VONIN 리서치 결과 ⅱ.
  • 페이지 64페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2010.02.01
  • 파일종류 워드(doc)
  • 발행기관
  • 저자
브랜드 특성   Ⅱ.UNIQLO의 성공과 실패  1. 유니클로 성공전략  2. 위기와 탈출전략 Ⅲ. 산업환경 분석  1. SPA기업 이란?  2. 패션시장의 변화 Ⅳ. SWOT 분석 Ⅴ. 현지화전략  1. 한국진출현황  2. 한국에서의 성공요인 Ⅵ.사
  • 페이지 15페이지
  • 가격 2,300원
  • 발행일 2014.08.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
브랜드별 매출 - 수입현황 /카테고리 분류 - 고객층 분석 3. 업계분석 - 대표적 명품몰 4. 해외 명품 Membership 사례 - 태국 엘리트 카드 5. 국내 명품 Membership 사례 - 에비뉴엘 VVIP 전용 멤버스클럽 워커힐 호텔 Membership(클럽 골든벨)
  • 페이지 23페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.05.26
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 발행기관
  • 저자
분석적 계층화(AHP) 절차의 이해 1. AHP의 배경적 이해 2. AHP의 실제 적용 사례 3. AHP 기법의 기본 개념 4. AHP 기법의 기본 절차 제 2절 정보통신산업 기술부문별 적정 R&D 투자배분 결정 제 3절 정보통신 투자배분 결정사례를 통
  • 페이지 57페이지
  • 가격 7,800원
  • 발행일 2008.10.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
협회 www.bordeaux-tourisme.com 한국 와인 협회 http://www.kwawine.or.kr 한국 국제 소믈리에 협회 http://www.winekisa.com Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 연구의 이론적 배경 Ⅲ. 국내외 호텔 와인 상품 현황 분석 Ⅳ. 문제점 및 발전 방안 Ⅴ. 결론 참고문헌
  • 페이지 21페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2010.05.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
경영개선 방향 1. 내부경영평가 1.1 책임경영 구현 및 공익성 제고를 위한 최고경영진의 노력과 성과 1.2 공기업 경영혁신 추진 노력과 성과 1.3 이사회 운영의 적정성 2. 주요사업부문 평가 2.1 외래관광객 유치 2.2 관광진
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,900원
  • 발행일 2008.10.22
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1. 닌텐도의 리더와 부상 2. 소니의 리더와 침체 3. CEO 등 리더의 경영전략과 기업의 부침 Ⅳ 한국의 게임산업 현황과 리더 Ⅴ 일본 사례가 주는 시사점 Ⅵ 나오며 <참고문헌>
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,500원
  • 발행일 2009.05.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
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