|
4p분석
패미콤의성공
성공요인
2. 환경변화분석
변화상황
변화요인
3. 경쟁상황분석
가정용 TV게임기
1980년대
1990년대 초
1990년대 중후
2000년대
휴대용 게임기
4. 현재상황분석
현재상황분석
SWOT 분석
5. 향후전략적 대안 도출
|
- 페이지 31페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.12.05
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
패미콤’ 비디오게임기 발매로 비디오게임시장에서 큰 비중을 차지해 왔으며 이후 ‘수퍼패미콤’, ‘닌텐도 64’ 등 비디오게임기와 ‘게임보이’, ‘게임보이 어드밴스’ 등 휴대용 게임기를 개발해왔다. 세가는 1951년 창립되어 일본 게임
|
- 페이지 11페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.07.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
패미콤
4910만개
1990
닌텐도64
3293만개
1996
닌텐도게임큐브
1520만개
2001
[표 ] 주요 비디오게임 판매량 비교 ( 2004년 6월 )
[표 ] 소니의 KANO Model - 신제품 개발의 긍정적 효과
[표 ] 소니의 PS와 닌텐도의 슈퍼패미콤 사양 비교
제 품
사 양
Play Station
|
- 페이지 18페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2007.02.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기업소개
1889년 화투 제조 회사로 시작
1980년 최초의 휴대용 게임기 ‘게임 &워치’
비디오 게임기 - ‘패미콤’ , ‘슈퍼 패미콤’
휴대용 게임기 - ‘게임보이’
게임 타이틀 – ‘슈퍼 마리오 시리즈’ , ’포켓몬 시리즈’
1995년
|
- 페이지 21페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2017.08.28
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
닌텐도 연혁
야마우치 히로시(설립자) , 요코이 군페이(울트라 핸드) ,
미야모토 시게루(마리오 창조)
1889년 화투공장으로 시작
1985~1990년 패미콤, 슈퍼패미콤 연이은 히트
1990년대 중반~2000년대 초 게임큐브,N64에 연이은 실패
닌텐도전략경영 닌텐도경영, 닌텐도기업분석 마케팅, 닌텐도전략경영,닌텐도기업분석,닌텐도경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경,
|
- 페이지 39페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2013.04.11
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|