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전문지식 29건

4p분석 패미콤의성공 성공요인 2. 환경변화분석 변화상황 변화요인 3. 경쟁상황분석 가정용 TV게임기 1980년대 1990년대 초 1990년대 중후 2000년대 휴대용 게임기 4. 현재상황분석 현재상황분석 SWOT 분석 5. 향후전략적 대안 도출
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  • 등록일 2005.12.05
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패미콤’ 비디오게임기 발매로 비디오게임시장에서 큰 비중을 차지해 왔으며 이후 ‘수퍼패미콤’, ‘닌텐도 64’ 등 비디오게임기와 ‘게임보이’, ‘게임보이 어드밴스’ 등 휴대용 게임기를 개발해왔다. 세가는 1951년 창립되어 일본 게임
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  • 등록일 2013.07.12
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패미콤 4910만개 1990 닌텐도64 3293만개 1996 닌텐도게임큐브 1520만개 2001 [표 ] 주요 비디오게임 판매량 비교 ( 2004년 6월 ) [표 ] 소니의 KANO Model - 신제품 개발의 긍정적 효과 [표 ] 소니의 PS와 닌텐도의 슈퍼패미콤 사양 비교 제 품 사 양 Play Station
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  • 등록일 2007.02.13
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기업소개 1889년 화투 제조 회사로 시작 1980년 최초의 휴대용 게임기 ‘게임 &워치’ 비디오 게임기 - ‘패미콤’ , ‘슈퍼 패미콤’ 휴대용 게임기 - ‘게임보이’ 게임 타이틀 – ‘슈퍼 마리오 시리즈’ , ’포켓몬 시리즈’ 1995년
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  • 등록일 2017.08.28
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닌텐도 연혁 야마우치 히로시(설립자) , 요코이 군페이(울트라 핸드) , 미야모토 시게루(마리오 창조) 1889년 화투공장으로 시작 1985~1990년 패미콤, 슈퍼패미콤 연이은 히트 1990년대 중반~2000년대 초 게임큐브,N64에 연이은 실패
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  • 등록일 2013.04.11
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