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패션 디자인, 경춘사
* 김명자/1986, 의상학 총론, 학문사
* 김은애 외/2000, 패션소재기획과 정보, 교문사* 디디에 그룸바크 지음·우종길 옮김/1994, 패션의 역사, 창
* 박재홍/1995, 신세대의 일상적 의식과 하위문화에 관한 질적 연구, 한국사회학
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해외게임전시회 일정
부록
2
우수게임사전제작지원 선정작 목록
부록
3
이달의 우수게임 선정작 목록
부록
4
게임관련 교육기관
부록
5
게임관련 기관/협회
부록
6
게임대회 일정
부록
7
음비게법 및 시행령/시행규칙
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우수성 경쟁에서 앞서나갈수 있었다. 이는 우리 기업들이 앞으로의 해외 진출에서 거대화된 외국기업들과의 경쟁에서 앞서나갈수 있는 방향을 제시해준 것이라 볼 수 있다. -목 차-
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본론
1. 베트남의 국가개요
2. LG전자의
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20(월) Tokyo 패션 전시홀
다. 시상 - 1998. 10.30(금)
3. 대 상 : 산업상 생산된 모든 분야의 전 제품(단, 일본 내에서 시판 중이 거나
특정일 내 판매 예정일 것) 1. 생산 측면에서의 효과
2. 소비 측면에서의 효과
3. 국제적인 측면에서의 효과
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3D프린팅, 커뮤니케이션북스
마크 해치(2014) 메이커 운동 선언, 한빛미디어
곽기호· 박성우, 글로벌 3D프린터산업 기술 동향 분석, 기계저널, 2013
미래창조과학부· 산업통상자원부, 3D프린팅 전략기술 로드맵, 2014
이동주, 성장하는 3D프린팅 시
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