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옷의 역할
Ⅲ. 패션마케팅
Ⅳ. 패션사이클
1. 패션사이클의 정의
2. 패션사이클의 길이
Ⅴ. 시대별 패션 경향
1. 1940년대
2. 1950년대
3. 1960년대
4. 1970년대
5. 1980년대
6. 1990년대
Ⅵ. 청소년 소비자의 구매행동
Ⅶ. 사회적 범주에
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경향
2. 정장 착장 경향
Ⅵ. 유통구조의 변화와 할인점의 성장
1. 유통구조의 변화
2. 할인점의 성장
Ⅶ. 라이프스타일 분석과 전략 수립
1. 시장세분화 및 표적시장 선정
2. 포지셔닝전략
3. 경쟁전략
4. 마케팅믹스전략
5. 신제품개
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아웃도어 브랜드의 SWOT, STP, 4P
(1) 노스페이스
(2) 밀레 (Millet)
(3) 마운틴 하드웨어
Ⅳ. 국 내,외 브랜드의 비교분석
Ⅴ. 아웃도어 시장의 문제점 및 발전 방향
(1) 아웃도어 시장의 거품
(2) 청소년 ~
(3) 이미테이션
(4) 거품 제거
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청소년복지의 이해
3. 현대사회 청소년 문제
제 2 장 대중문화가 청소년에게 끼치는 영향
제 1 절 청소년의 대중문화 이용현황
(시대별목록, 패턴, 방법, 선호도)
제 2 절 대중문화와 청소년의 상관관계
1. 대중문화를 통해
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복고풍의 스트리트 패션 강세, 1990년도에 접어 들면서는 1988 서울 올림픽을 계기로 시작된 해외 수입상품에 대한 관심도가 급격히 증가한다. 다양해진 상품과 소비자 니드의 급속한 변화는 유행사이클을 최단시간으로 줄여 놓았고, 여러 트랜
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